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Jogos :: Euchre :: O jogador é uma aula de jogador para o jogo de cartas Euchre. Jogos :: Euchre :: jogador é uma aula de jogador para o jogo de cartas Euchre.Os quatro objetos de jogadores são usados para interagir com os jogadores humandes e computacionais, bem como manter o estado da mão dos jogadores, se ele lancei e se ele foi Sozinho.Class ModomeNew Número do jogo Namecreate e inicialize um novo jogador euchre. O número é 1-4.Instance MétodosGamereturn A Instância do Jogo EUCHRE para a qual este jogador pertence ao TeamRecord A instância da equipe que este jogador pertence a.GetteamReturn A instância da equipe à qual este jogador pertence. A instância da AI para este jogador.SetaloneIndique que este jogador escolheu para ir sozinho na mão atual.setbidicate que este jogador optou por escolher Trump na mão atual.Onteroneretzls um booleano indicando se este jogador escolheu para ir sozinho em um lance. DeslizadeRetorna um booleano, indicando se este jogador chamou o Trump Suit durante o Bidding.GetNamereturn este número do jogadorNumberreturn este jogador, entre 1 e 4gethandreturn Os jogos :: cartões :: Mão que representa a mão atual do jogador.GetCardsReturn uma matriz dos jogos :: :: Objetos de cartão mantidos na mão do jogador.resetgameclear todo o estado para o jogo atual e se preparar para o próximo.resethand Limpe todo o estado para a mão atual e prepare-se para o próximo. Desenvolva o jogador para escolher Trump ou Pass. Retorna um dos: H, C, D, S, N, Ha, CA, DA, SA, NA ou UNDEF. Se o jogador tiver um conjunto de instância da AI, que é invocado. Caso contrário, um AI pateticamente simples decide o lance.pickitupallow, o jogador, como revendedor, para selecionar qual cartão para negociar para o cartão ativado. Este método realiza o comércio real. Se o jogador tiver um conjunto de instância da AI, que é invocado. Caso contrário, um AI pateticamente simples escolhe o cartão.PlayCard Dickallow, o jogador para selecionar qual cartão para jogar no truque atual. Este método realiza o jogo real. Se o jogador tiver um conjunto de instância da AI, que é invocado. Caso contrário, um AI pateticamente simples escolhe o cartão.Inlegalb o bidgiven, retorne uma booleana indicando a validade desse lance. A oferta é testada para estrutura (uma das H, C, D, S, N, Ha, CA, DA, SA, NA ou UNDEF), testada contra a rodada de licitação (somente o traje de cartão de ajuste pode ser chamado Rodada 1, e pode não ser chamado na Rodada 2), contra as opções do jogo (Hang-the-Dealer, No-Trump). Isso é chamado do método BID (). Requisitos: · Perl.


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