Intérprete de linguagem de máquina simples

Intérprete de idioma de máquina simples é um simples intérprete de linguagem de máquina.
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Intérprete de linguagem de máquina simples Classificação e resumo

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  • GPL
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  • FREE
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  • Daniel Sterling
  • Site do editor:
  • http://www.lost-habit.com/sml/

Intérprete de linguagem de máquina simples Tag


Intérprete de linguagem de máquina simples Descrição

O interpretador de linguagem de máquina simples é um simples intérprete de linguagem de máquina. SML é uma linguagem de máquina "brinquedo" destinada a ensinar conceitos básicos de processadores. Este site contém uma explicação e definição de SML, bem como um interpretador e exemplo programas SML. O código-fonte GPL'D para o intérprete está disponível, bem como binários para o Windows e Linux.A Language Machine define um conjunto de instruções que uma CPU pode executar para executar operações. Em outras palavras, uma linguagem de máquina define o que você pode fazer com o seu computador. Processadores modernos têm conjuntos de instruções muito complexos; No entanto, a linguagem simples descrita aqui pode dar-lhe uma compreensão do que está acontecendo "sob o capô" com o seu computador.machine Language é os dados reais que são executados diretamente pelo processador. Escrever um programa em linguagem de máquina pode, portanto, ser vantajoso se você precisar economizar espaço ou otimizar seu código. No entanto, a linguagem da máquina também não é portátil e pode ser difícil de entender e manter. Portanto, quase todo o código agora está escrito em uma linguagem de nível superior, como linguagens C, C ++, Java ou scripts, como Shell ou Perl. Todas essas línguas têm suas vantagens e desvantagens também, como níveis variados de portabilidade, manutenção, escalabilidade e velocidade de execução. Um nível superior à linguagem da máquina é a linguagem de montagem. A linguagem de montagem é basicamente linguagem de máquina legível. Em vez de escrever o código bit a bit, você escreve o código como uma seqüência de instruções legíveis por humanos, que são então compiladas quase diretamente no idioma da máquina. A linguagem de montagem é quase sempre usada em vez de linguagem de máquina quando tal nível direto de controle é necessário. Por exemplo, alguns jogos implementam parte de seu código na montagem, a fim de maximizar a velocidade de execução. A montagem pode ser "inlinada" em alguns idiomas de nível superior, como C. Isso significa que a montagem é definida como um procedimento convencional de dentro do código C.


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