Industri.

Industri é um jogo de jogador baseado em terremoto usando uma versão modificada do motor Tenebrae 1.x.
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Industri. Descrição

Industri é um jogo de jogador baseado em terremoto usando uma versão modificada do motor Tenebrae 1.x. Industri é um jogo de jogador baseado em terremoto, atirador de primeira pessoa, usando uma versão modificada do motor Tenebrae 1.x. O mecanismo Tenebrae é uma modificação do terremoto de código aberto (GNU GPL) que traz iluminação por pixel, sombras de estêncil, texturas de alta resolução, bumpmap e normais para a experiência de jogo. O foco da Industri é um rico jogo de jogadores e motor . Não há multi-player. A versão inicial possui dois mapas curtos (além de um mapa de 'start' ou "seleção de habilidade"). Industri funcionará no Microsoft Windows, Linux e MacOSX, no entanto, a maior parte do teste foi executado em um PC Windows. Embora a Industri funcione em uma placa de vídeo GeForce 2, o hardware alvo é GeForce 3 ou melhor.Industri é liberado sob o GNU GPL. O código-fonte está disponível para download no site da Industri via CVS ou um pacote TAR.GZ.Como à placa de vídeo Playan OpenGL e os drivers são necessários. Uma cópia completa de varejo de Quakeis é necessária.Industri não foi testada sob estes sistema operacional, mas "deve" funcionar. Veja a documentação da Tenebrae em para dicas. Se você conseguir conseguir que Industri funcione sob este sistema operacional, deixe-me saber o que você fez para atualizar essa documentação para os outros. Se você precisar fazer ajustes e / ou alterações no código, eu também gostaria de ouvir sobre eles para lançamentos futuros.Ajuda, é projetado, é projetado para ser jogado em um quarto escuro com um monitor bem equilibrado. No nível de abertura é uma imagem de escala de cinza. Se você não consegue ver todos os 6 bares (Bar 1 é quase preto, mas deve ser capaz de ser visto) Há alguns ajustes que você pode fazer. · Desligue as luzes do quarto e feche as cortinas. · Ajuste as configurações de brilho e contraste dos monitores. · Aguarde até ficar escuro lá fora e desligue as luzes. · Ajuste o nível de brilho (ver nota 1 abaixo) · Ajustar O valor sh_lightmapbright (veja a Nota 2 abaixo) Se você puder ver apenas 2 ou 3 barras larguras largas ou desiguais, há uma chance que você está jogando em cor de 16 bits. Você deve verificar suas configurações do driver de placa de vídeo e verifique se você está jogando em 32 bits. (Alguns drivers forçam a cor de 16 bits por padrão) Nota 1: Você pode ajustar o brilho (gama) selecionando o item de menu 'Opções' e ajustando o brilho. O efeito colateral de ajustar o gama é burn-outs ou brilhantes em superfícies brancas (como o riso 'fumo'). Isso pode parecer ruim. É melhor tentar alterações ligeiras.Note 2: Ajustar o valor Sh_lightMapBright (no console) é uma maneira de iluminar os níveis, no entanto, você precisará re-definir esse valor em cada alteração de nível. O efeito colateral do ajuste desse valor é uma perda na qualidade do BumpMap, NormalMap e Estêncil Sombras. Como esses efeitos fazem parte da principal razão de usar o motor Tenebrae, ajustar esse valor derrota o objetivo de usar o motor. É muito melhor calibrar o seu monitor do que ajustar esse valor.Requirements: · Libpng-Dev · Mesa-Dev · XFree 4.2 · NVIDIA Kernel Driver · NVIDIA GLX DriverInstalação: Para compilar: Existem duas versões disponíveis, SDL e 'Linux' . A versão SDL pode ser compilada com SDL./autogen.sh./configuremakethe Binary é chamado Industri.sdl e pode ser chamado de qualquer lugar. Arquivos de dados são esperados em / usr / local / share / quake / industeithhe versão planície do Linux podem ser compiladas com: CD Linuxln-MakeFile.i386Linux makefilemake build_releasethe binário será encontrado como lançamento386.glibc / bin / industri.run, Deve ser copiado para o diretório do quake e ser executado a partir daí. Os arquivos de dados são esperados em ./industri, a menos que você mude master_dir nos arquivos makefile.config sejam armazenados em ~ / .queake / Industri para ambas as versões.Notes: Talvez toneladas de avisos como / usr / incluem / gl / glext.h : 4632: Aviso: `pfnglvertexattribs3svnvproc'previantly declarado aqui ../glquakakake.h:1039: Aviso: Redefinição de`pfnglvertattribs4dvnvproc'maybe aqueles typedefs em glquake.h deve ser condicional. Se você escrever um patch, por favor envie-o.


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