Greenfoot.

Um ambiente de desenvolvimento integrado
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Greenfoot. Classificação e resumo

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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Poul Henriksen and Michael Klling
  • Site do editor:
  • http://www.greenfoot.org/

Greenfoot. Tag


Greenfoot. Descrição

Um ambiente de desenvolvimento integrado O Greenfoot é um ambiente de desenvolvimento integrado que facilita a gravação de jogos e simulações em Java.it vem com uma ampla gama de cenários de demonstração e documentação que recebe os recém-chegados rapidamente. Greenfoot pode ser usado para aprender ou ensinar programação, ou apenas para escrever um jogo legal e talvez colocá-lo em um site. (Pode exportar o jogo para uma página da Web). O projeto foi originalmente desenvolvido para alunos da idade escolar, mas agora é usado por todas as faixas etárias. Requisitos: · Java 2 Edição Standard Runtime Ambiente O que há de novo nesta versão: · Erro fixo: exportar para o aplicativo falhou com uma exceção. · Erro fixo: Não foi possível abrir a documentação para ator e mundo. · Os arquivos de projeto Greenfoot agora podem ser associados ao aplicativo Greenfoot, para que você possa abrir um cenário clicando duas vezes no arquivo Greenfoot.project do cenário. · Adicionado novo método: greenfootimage.drawshape (forma). · Removido o diretório 'greenfoot' no diretório do cenário. · Melhorar o tempo necessário para exportar para a galeria. · Melhor desempenho para cenários que não usam os métodos de detecção de colisão de Greenfoot. · Problema fixo com ator e mundo aparecendo como não compilado ao atualizar um cenário criado com uma versão anterior do Greenfoot. · Bug fixo em Greenfoot.Delay (): Não demorou nada quando ligou de forma interativa. · Fez alguns métodos e campos no pacote de classe mundial protegido. Eles foram acidentalmente tornados públicos na versão 1.5.0. Alterações de API de Greenfoot: · Removido o ator.GetWidth () e ator.gethight (). Use GetImage (). GetWidth () e GetItimage.gethight () em vez disso. · Removido World.settiled () e World.istiled (). · Os métodos stopsimulation (), startsimulation () e setsimulationspeed () na classe Greenfoot foram renomeados para iniciar (), parar () e setspeed (). · Adicionado greenfootimage.settransparency () e greenfootimage.gettransparency (). · Adicionado métodos de retorno de retorno para detectar quando a execução é iniciada e parada: World.Started () e World.Stopped (). · Feito a caixa de greenfoot sensível ao lidar com nomes de arquivos de som e imagem. · A maioria dos testes de intesecção agora usam corretamente a caixa delimitadora girada de atores. · Ator.getobjectsinrange () agora usa células em vez de pixels como a unidade para o intervalo. · Comportamento alterado do World.Getbackground () para que ele retorne uma imagem com o mesmo tamanho que o mundo. · Problema fixo com ator e mundo aparecendo como não compilado. · A documentação da API de Greenfoot agora está incluída na distribuição. · Ao exportar para a Galeria Greenfoot com o código-fonte, a tag 'com-source' é adicionada automaticamente. · Manipulação de janela melhorada (trazendo janelas para frente) · Método Chamada não mais bloquear UI · Correção de bug: a configuração de velocidade não foi alwasy corretamente exportada · Correção de bug: ilegalmonitorstateException em Greenfoot.Delay · Várias outras correções de bugs · Traduções de interface adicionadas: francês, grego, italiano Melhorias relacionadas à galeria: · Notifique o usuário ao sobrescrever o cenário existente na galeria. · Caixas de diálogo em applets não congelar mais o navegador. · Adicione tags ao exportar para a galeria. · Quando "bloquear" o cenário, desative o movimento de objetos com o mouse. · Opção para incluir o código-fonte ao exportar. · Campo de título para alterar o nome de um cenário como ele é visto na galeria. · Corrigido Erro: Enviar o cenário com uma descrição multi-line quebrou o cenário. · Objetos "obter" do inspetor / método resultam no mundo. · A faixa deslizante de velocidade é alterada. · # E muita correção de bugs ...


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