Gamão GNU.

GNU Backgammon (GNUBG) joga e analisa jogos de gamão e jogos.
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Gamão GNU. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Gary Wong and Joern Thyssen
  • Site do editor:
  • http://www.gnu.org/software/gnubg/gnubg.html

Gamão GNU. Tag


Gamão GNU. Descrição

Gnu Backgammon (GNUBG) joga e analisa jogos de gamão e jogos. Gnu Backgammon (GNUBG) joga e analisa jogos de backgammon e jogos.É atualmente um trabalho em andamento. Até agora, é capaz de jogar jogos independentes e fósforos de torneios, avaliar e lançar posições, ajustar suas próprias funções de avaliação usando treinamento TD ou supervisionado, mantenha bancos de dados de cargos para treinamento e outros fins, e mais. Consulte a seguinte seção para uma lista mais completa.ita é acionada por uma interface de linha de comando e exibe uma versão ASCII de uma placa em terminais somente texto, mas também permite ao usuário jogar jogos e manipular posições com uma janela de placa GTK + (PNG 117K) onde disponível. GNU Backgammon é extensível em plataformas que suportam a Guile e / ou Python.it atualmente desempenha em torno do nível de um jogador de torneio de vôo do campeonato (dependendo de seus parâmetros e sua sorte nos jogos recentes, taxas de TI em torno de 2000 em FIBS, a primeira Internet Backgammon Server - no seu melhor, é no top 5 de mais de 6000 jogadores avaliados lá) e está melhorando gradualmente; Deve ser um pouco mais forte do que isso quando liberado. GNU Backgammon pode ser jogado em vários outros servidores de backgammon on-line.here são algumas principais características do "gnu backgammon": · Combinamento do torneio e manuseio de dinheiro de sessão de dinheiro · Uma interface de linha de comando (com recursos de edição de comando completo se o GNU readline estiver disponível) que permite Você joga jogos e sessões contra o GNUBG. · Suporte para uma interface GTK + com uma janela de placa gráfica ou uma representação ASCII áspera de uma placa em terminais de texto. Para a interface GTK +, os gráficos 2D e 3D estão disponíveis. · Funções para gerar movimentos legais e avaliar posições em diferentes profundidades de busca. · Funções líquidas neurais para dar avaliações cruéis de todas as outras posições de contato e raça. · Suporte para Baixos de Bearoff de 2 faces: banco de dados de bearoff de 1 face para 15 verificadores nos primeiros 6 pontos e banco de dados opcional em frente e verso mantido em memória. Bancos de dados de 1 lados maiores e 2 faces opcionais armazenados no disco. · Rollouts automatizados de posições, com lookeaad e redução de variância de corrida, quando apropriado. Rollouts também podem ser estendidos. · Ambos TD (0) e supervisionado treinamento de pesos líquidos neurais. · Bancos de dados de posição para treinamento supervisionado (se GNU DBM estiver disponível). · Carregando e economizando jogos .SGF (arquivos .sgf Formato de jogo inteligente). · Exportando jogos e fósforos para formatos HTML, LATEX, .MAT, PDF, PNG, PostScript e Texto simples. · Importando .bkg, .mat, .Pos, .sgg, .tmg e fibs "oldmoves" arquivos . · Capacidade de script (se Gnu Guile ou Python estiver disponível). · Anotação automática e manual (análise e comentário) de jogos e jogos. · Gravar a manutenção de estatísticas de jogadores em jogos e jogos (ambos nativos dentro do GNUBG e externamente usando bancos de dados relacionais e python). · Suporte de idioma nativo; 10 idiomas completos ou em andamento: (cs_cz, da_dk, en_gb; en_us, fr_fr, de_de, is_is, it_it, ja_jp e tr_tr) Aqui estão alguns recursos importantes do "Gnu Backgammon": · Combinamento do torneio e manuseio do cubo da sessão de dinheiro · Uma interface de linha de comando (com recursos de edição de comando completos se o GNU readline estiver disponível) que permite reproduzir correspondências e sessões contra o GNUBG. · Suporte para uma interface GTK com uma janela de placa gráfica ou uma representação ASCII áspera de uma placa em terminais de texto. Para a interface GTK, os gráficos 2D e 3D estão disponíveis. · Funções para gerar movimentos legais e avaliar posições em diferentes profundidades de busca. · Funções líquidas neurais para dar avaliações cruéis de todas as outras posições de contato e raça. · Suporte para bancos de dados de bearoff de 1 lados e frente e verso: banco de dados de bearoff de 1 face para 15 verificadores nos primeiros 6 pontos e banco de dados opcional de 2 faces mantidos na memória. Bancos de dados maiores de 1 lados e facilitados opcionais armazenados no disco. · Rollouts automatizados de posições, com lookahead e redução de variância de corrida, quando apropriado. Rollouts também podem ser estendidos. · Ambos TD (0) e treinamento supervisionado de pesos líquidos neurais. · Posicione bancos de dados para treinamento supervisionado (se o GNU DBM estiver disponível). · Carregando e economizando jogos e correspondências .SGF (arquivos .sgf estão no formato de jogo inteligente). · Exportando jogos e correspondências para HTML, LATEX, .MAT, PDF, PNG, PostScript e Formatos de texto simples. · Importando .bkg, .mat, .Pos, .sgg, .tmg e fiibs arquivos "oldmoves". · Habilidade de script (se Gnu Guile ou Python estiver disponível). · Anotação automática e manual (análise e comentário) de jogos e jogos. · Gravar a manutenção de estatísticas de jogadores em jogos e jogos (ambos nativos dentro do GNUBG e, externamente, usando bancos de dados e python relacionais). · Suporte de idioma nativo; 10 idiomas completam ou em andamento: (cs_cz, da_dk, en_gb; en_us, fr_fr, de_de, is_is, it_it, ja_jp e tr_tr)


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