GDS2.

GDS2 é um módulo para criar rapidamente programas para ler e / ou gravar arquivos GDS2.
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GDS2. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Perl Artistic License
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Ken Schumack
  • Site do editor:
  • http://search.cpan.org/~schumack/GDS2-2.09a/lib/GDS2.pm

GDS2. Tag


GDS2. Descrição

O GDS2 é um módulo para criar rapidamente programas para ler e / ou gravar arquivos GDS2. GDS2 é um módulo para criar rapidamente programas para ler e / ou escrever GDS2 Files.Create MethodeNew - Open GDS2 Uso do arquivo: Meu $ GDS2File = New Gds2 (-Filename => "filename.gds2"); ## para ler meu $ GDS2File2 = novo GDS2 (-Filename => "> filename.gds2"); ## para writefilenum - Número do arquivo ... Uso: fechar - fechar o uso do arquivo GDS2: $ GDS2File -> fechar; -or- $ gds2file -> fechar (-markend => 1); ## Experimental - Alguns sistemas têm problemas para fechar arquivos $ GDS2File -> fechar (-pad => 2048); ## Experimental - Fim da almofada com o tamanho do arquivo é um número ## do número. Nota: Antigo carretel para reel fitas no Calma ## sistemas usados 2048 byte blockshigh Nível de gravação de nível de gravaçãoPrintinitlib () - Todas as coisas necessárias para iniciar uma biblioteca, escrever cabeçalho, bgnlib, libname e unidades Records O padrão é criar uma biblioteca com uma biblioteca Unidade padrão de 1 MICRON que possui uma resolução de 1000. Para obter este conjunto Uunit a 0,001 (1/1000) e o dbunit a 1/1000 de um micron (1E-9). Uso: $ GDS2File -> PrintInitLib (-Name => "Testlib", ## Required -isodate => 0 | 1 ## (opcional) Use ISO 4 dígitos Data 2001 vs 101 -Unit => Número real ## (opcional) O padrão é 0.001 -dbunit => Número real ## (opcional) O padrão é 1E-9); ## Padrões para a data atual para a data da biblioteca Nota: Lembre-se de fechar a biblioteca com PrintendLib () PrintBGNSTR - Todas as coisas necessárias para iniciar um uso de definição de estrutura: $ GDS2File -> PrintBGNSTR (name => "Nand3" ## escreve Bgnstr e registros de strame -isodate => 1 | 0 ## (opcional) Use ISO 4 dígito data de 2001 vs 101); Nota: Lembre-se de fechar com printenderststr () printPath - Imprime um uso de caminho de GDS2: $ GDS2File -> PrintPath (-Layer => #, -datatype => #, ## opcional -Pathtype => #, -Width => #. #, -Unitwidth => #, ## (opcional) Especifique diretamente a largura nas unidades de base de dados (vs -width, que é multiplicada por resolução) -xy => @ array, ## matriz de reals -xyint => @ matray, # # Matriz de ints internas (opcional - melhor se você estiver modificando um arquivo GDS2 existente)); Nota: Padrão de camada para 0 se -layer não utilizado padres de pattype para 0 se -pathtype não utilizado pattype 0 = extremidade quadrada 1 = extremidade redonda 2 = quadrado - alargado 1/2 largura 4 = personalizado mais variável caminho extensão ... largura para 0.0 if -Width não usedprintboundy - Imprime um Uso de fronteira de GDS2: $ GDS2File -> PrintBoundy (-Layer => #, -datatype => #, -xy => @ array, ## matriz de reals -xyint => @ array ## Matriz de ints internas (opcional - melhor se você estiver modificando um arquivo GDS2 existente)); Nota: Padrões de camada para 0 Se -Layer não utilizado DataType padrões para 0 se -datatype não usedprintsref - imprime um uso de referência de estrutura GDS2: $ gds2file -> PrintSref (-Name => string, ## Nome da estrutura -xy => @ @ Array, ## Matriz de Reals -xyint => @ matray, ## matriz de ints internas (opcional -wks melhor que -xy se você estiver modificando um arquivo gds2 existente) - canle = #. ## (opcional) O padrão é 0.0 -Mag => #. #, ## (opcional) O padrão é 1.0 -Reflect => 0 | 1 ## (opcional)); Nota: Melhor para não especificar ângulo ou mag se não for necessárioPrinTaref - Imprime um uso de referência de matriz GDS2: $ GDS2File -> PrintAref (- nome => string, ## Nome da estrutura -Columns => ## Padrão é 1 - padrão => #, ## Padrão é 1 -XY => @ array, ## matriz de reals -xyint => @ matray, ## matriz de ints internas (opcional -wks melhor se você estiver modificando um arquivo GDS2 existente) => #. #, ## (opcional) O padrão é 0.0 -Mag => #. #, ## (opcional) O padrão é 1.0 -Reflect =>> 0 | 1 ## (opcional)); Nota: Melhor para não especificar ângulo ou mag se não for necessárioPrintText - Imprime um uso de texto GDS2: $ GDS2File -> PrintText (-String => String, -Layer => #, ## Padrão é 0 -TextType => ## O padrão é 0 -Font => #, ## 0-3 -ptop ou -middle, -bottom, ## opcional apresentação vertical -left, ou -center, ou - bem, ## opcional apresentação horizontal -xy => @ @ Array, ## Array de Reals -xyint => @ array, ## matriz de ints internas (opcional -wks melhor se você estiver modificando um arquivo gds2 existente) -x => #. ## maneira opcional de passar em x valor -y => #. #, ## maneira opcional de passar no y valor - canle => #. #, ## (opcional) padrão é 0.0 -mag => #. #, ## (opcional) O padrão é 1,0 -Reflect => #, ## (opcional) o padrão é 0); Nota: melhor não especificar reflete, ângulo ou mag se não for necessário requisitos: · Perl.


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