Fronteira alta.

um jogo de civilização
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Fronteira alta. Classificação e resumo

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  • Lasse Folkersen
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Fronteira alta. Descrição

Um jogo de civilização A High Frontier é um jogo de estratégia baseado em turnos, que usa modelagem mais realista de economia, clima, pesquisa e migração. Exclusivamente este jogo começa hoje - a data de iniciação de um jogo é data de hoje e o mundo existente é o mundo como sabemos hoje, completo com cidades e países e pessoas. O objetivo daí - isso é o que o jogador acha que o objetivo é para o mundo. Desenvolvimento do mundo subdesenvolvimento, ação contra mudanças climáticas, expansão no resto do sistema solar, ou apenas acelerando muito dinheiro. Aqui estão algumas características importantes da "alta fronteira": · Vista do mapa semelhante ao Google Terra da Terra e todos os outros corpos do sistema solar. Complete o modelo de sistema solar com dados orbitais precisos. · Modelo econômico subjacente com base em agentes (países ou empresas) comprando e vendendo mercadorias, estabelecendo assim preço. Algoritmo genético / evolucionário cópia variações de melhores agentes, assim, aperfeiçoando continuamente as decisões da II · Árvore de pesquisa infinitamente expansível com base na geração automática de nome de tecnologia por aleatória selction de listas de palavras de tecnologia (a mesma maneira que acontece no mundo real) · Primeira tentativa ao modelo climático, incluindo a característica da mudança de níveis marítimos com base em mapas topográficos do planeta em questão. Nice para terraformando um oceano norte em Marte. Menos agradável para efeitos de efeito estufa desenfreado na terra (permite verificar se o seu país deve se preocupar mais ou menos sobre emissão de carbono na vida real também) Requisitos: · Pitão · Pigame. O que há de novo nesta versão: Coisas que não funcionam ainda: · Embora seja possível construir novas cidades, o modelo de migração não é muito desenvolvido, então eles não serão preenchidos · Não há maneira real de ponte de espaço para outros planetas ainda. Tecnicamente, deve ser bastante fácil de implementar, mas eu ainda estou considerando como a gameplay-sábio é melhor efetuada. · A principal coisa que está bloqueando mais desenvolvimento é uma questão de velocidade. Os jogos são executados satisfatoriamente com <30 cidades, mas o objetivo é incluir uma lista completa das cidades do mundo acima de 1 milhão de população (~ 400) mais, é claro que há necessidade de espaço para expansão. Qualquer ajuda com isso é muito apreciada. Provavelmente codificando os modelos econômicos em C ou Pyrex ou algo assim, mas não sei como fazer isso. · Py2exe não funciona nos arquivos, então não há binários do Windows. Eu reduzi a causa disso para o Ocempgui, mas não consigo consertar. Também porque não é exatamente uma coisa rápida que a coisa é substituí-la. Qualquer feedback sobre isso é muito apreciado.


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