Frivolidade

Frivolity é uma implementação Perl da plataforma de jogos de volity.
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Frivolidade Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Perl Artistic License
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Jason McIntosh
  • Site do editor:
  • http://volity.org/projects/gamut/

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Frivolidade Descrição

Frivolity é uma implementação Perl da plataforma de jogo de volity. A Frivolity é uma implementação Perl da plataforma do Jogo de Volity. Todos os módulos sob o namespace de volity implementam a frivolidade, uma implementação do sistema de jogos de Internet. O módulo de volity per se possui apenas alguns métodos de utilidade (consulte "Métodos"). Mais interessantes são suas subclasses, que implementam outros componentes do sistema chave.Modulas de interesse para o jogo developersif Você está principalmente interessado em escrever seus próprios jogos de volity em Perl, então você realmente só precisa de uma profunda compreensão dos seguintes módulos.Volity :: Game A Biblioteca de estrutura para criar módulos de jogo de volity. Você pode fazer seus próprios módulos de jogo prontos por volity por subclassing Volity :: Game. Volity :: O jogo é um ótimo ponto de partida para aprender como criar seus próprios jogos de volity com estas bibliotecas.Volidade :: assentar a classe base para as entidades que estão realmente jogando um jogo de volity. Cada entidade discreta, rolamento de papel na mesa de jogo - "preto" e "branco" no xadrez, ou "norte", "leste", "oeste" e "sul" na ponte, por exemplo - é representado por um objeto desta classe. A criação e a destruição de objetos de assento são tratadas por você, mas vários métodos de Volity :: Jogo (e as subclasses que você pode fazer com os objetos de assento, então você deve saber como trabalhar com eles. Enquanto a classe Base de Volity :: Seat Base está completa o suficiente para usar como é, você tem a opção de subclasse Volity :: Assento e configurando sua subclasse do jogo para usá-lo em vez da classe Base.Volity :: jogador uma classe que Define usuários de volidade individuais a partir de uma perspectiva do lado do servidor. Assentos ativos contêm jogadores e observadores de jogos - isto é, usuários em uma tabela, mas não sentados - também são definidos por esta aula. Tal como acontece com os assentos, a criação e a destruição dos objetos do jogador é tratada por você, mas vários métodos de ambos os volidários :: Jogo e Volity :: Assento de acordo com objetos desta classe.Volity :: Winnersist nesta classe pequena, mas importante, define um objeto que Ajudá-lo a criar um recorde de jogo pronto para a livrimento, uma vez que cada um dos seus jogos termine sendo jogado.Volity :: Bot uma biblioteca de estrutura para criar bots, jogar automatizantes que os usuários podem convocar para uma tabela de volity como concorrência artificial. Escrever bots é uma parte recomendada, mas não completamente necessária de criar um jogo de volity. Portanto, Volity :: Bot deve ser seu próximo passo no processo de criação de jogos com a frivolidade Depois de ter sua cabeça ao redor do Volity :: Jogo e os outros módulos listados acima. Requisitos: · Perl.


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