Espacialização 3D do som

3D Spatialization of Sound é uma porta Linux / X11 da biblioteca de espacializer 3D do CRC.
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Espacialização 3D do som Descrição

A espacialização 3D do som é uma porta Linux / X11 da biblioteca do espacializador 3D do CRC. A espacialização 3D do som é uma porta Linux / X11 da biblioteca do espacializador 3D do CRC. Este programa cria som estéreo "direcional" da fonte mono. O pessoal da CRC me disse que eu não deveria ter levantado a frequência de amostragem sem ajustar outras coisas. Este foi um projeto de tipo de prova de conceito de qualquer maneira. Eu acho que obter o efeito 3D correto, você precisa cair a taxa de amostragem de volta para 11025.Para construir a implementação X11: 1. make2. CP Audio-Filter / USR / Local / Bin3. mpg123 -m -s some_music.mp3 | Audio-Filter | Aplay -s -s -s -s 44100 -F S16L -Audio-filtro é implementado como um filtro, ele lê a entrada mono de 16 bits assinada em 44100 kHz de stdin, e saídas assinadas de 16 bits estéreo, 44100 kHz saída para stdout. Você pode substituir o MPG123 por qualquer sinal de mono de geração de som da fonte de som de 16 bits 44100 KHz. "APLAY" é um utilitário de player de som que vem com o driver de som da ALSA Linux. Você pode usar "Play" no pacote SOX, ou "ampctl" ou qualquer outro jogador de som que lesse 44100 kHz, assinou dados brutos estéreo de 16 bits de Stdin. Para "Sox" Play Script, você substituirá "APLAY" linha de comando com "Play -c 2 -fs -r 44100 -sw -t raw -" Se tudo for bom, uma janela de 640x480 aparecerá, com alguma escrita enigmática O topo, um círculo cheio com uma seta apontando para a direita, e um círculo vazio ligeiramente à direita do círculo com o Arrow.note, que assim como na implementação original do Windows, os eixos são invertidos. A flecha na "cabeça" está apontando "para frente". Portanto, na configuração de inicialização padrão, o som está localizado em frente ao ouvinte. Mover a fonte de som "para cima" move para a esquerda do ouvinte e "para baixo", à direita. Você pode visualizar bem isto se você girar o seu monitor 90 graus contracclock wise.O círculo preenchido com uma seta é a sua "cabeça" o círculo vazio é a "fonte de som", você pode mover a "fonte de som" clicando no mouse em qualquer posição na janela ou clicando no círculo "Fonte de som" e arrastá-lo para a posição desejada. O Soundfield será atualizado dinamicamente como você faz isso. Você pode mover a "cabeça" movendo o mouse para a posição desejada e clicando com o botão direito do mouse. O ícone "Head" se moverá para a nova posição e o Soundfield será atualizado.


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