Domínio

Dominion é uma simulação multi-playerworld e jogo de roleções.
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Domínio Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Mark Galassi
  • Site do editor:
  • http://savannah.gnu.org/projects/dominion/

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Domínio Descrição

Dominion é uma simulação multi-player e jogo de roleções. Dominion é uma simulação multi-player e jogo de roleções. Cada usuário controla uma nação, tornando as decisões econômicas, políticas e militares por isso. Este é um jogo de simulação mundial desenvolvido inicialmente por estudantes em Suny em Stony Brook, e depois por estudantes de Stony Brook e outras universidades. A intenção é escrever um jogo que oferece ao papel que desempenha o potencial e a complexidade das relações encontradas em conquistar (escrita por Ed Barlow, depois pegou por Adam Bryant). O plano é toextenda o jogo, oferecendo descrições gerais de muitos recursos (como raças, feitiços mágicos, exércitos, espíritos e poderes de tecnologia). Por exemplo, as corridas do mundo não estão limitadas a 4 corridas codificadas, mas são descritas em um arquivo que podem ser modificados em qualquer ponto no jogo pelo mestre do jogo. O mesmo vale para o exército e os tipos espiritos. Dominião é * não * outra versão de conquista; As coisas funcionam de forma bastante diferente, e nós nunca formamos a fonte conquistada. Ainda assim, reconhecemos este jogo mais criativo que nos deu nossa inspiração. Em setembro de 1990, o autor da Conquer versão 5 ouviu falar de muitas das características do Dominion, e incluiu-as em Conquer Versão 5. Ele reconheceu que essas idéias vêm do domínio. O mestre do jogo recebe uma nação, mas esta nação é uma espécie de "frágil", já que não tem setores e coisas. Devemos torná-lo mais sólido, mas enquanto isso deve ser usado principalmente pelo seu comando , que permite ao mestre do jogo (que faz login no jogo como "gamemaster") para alterar as propriedades de um setor ou uma nação. O desenvolvimento do Dominion começou na primavera de 1990, quando Mark Galassi estava executando um jogo de conquistar para estudantes de graduação e graduação em Stony Brook. Depois que o arquivo de dados continuou falhando, e muitas inconsistências foram descobertas, e descobrimos que a fonte era complexa demais para ser corrigida, decidimos escrever nossa própria substituição. Ed Barlow fez um ótimo trabalho com conquistar, e é um ótimo jogo, mas o seu primeiro programa C, e as pessoas que acrescentaram manter as declarações de caso sem fim, e os casos especiais, e trabalhou em novos recursos em vez de reescrever . O nome original do Dominion foi Stony Brook World (SBW), mas foi nomeado Dominion desde a versão 1.02. Em muitas maneiras pelas quais a Dominion foi um projeto de ensino destinado a ensinar muitas graduadas de graduação em um grande projeto de desenvolvimento de software. Uma vez que o projeto atingiu um certo tamanho, pessoas de outras universidades se juntaram ao desenvolvimento. Um objetivo de domínio é que o governante de uma nação deve ter muitas opções disponíveis sobre como investir recursos, cada um apresentando vantagens fortes, mas distintas. Conquer contém tanto um bom e um mau exemplo disso: você pode investir metal em cidades, navios ou exércitos. De qualquer forma você recebe vantagens e tem que escolher. Por outro lado, as jóias não são realmente usadas para muito mais do que obter poderes mágicos. Você também pode usá-los para apoiar monstros, mas essa é uma ordem diferente de magnitude, e poucos jogadores recebem os monstros. No domínio, deve haver várias decisões que você pode fazer para investir todos os seus recursos.Kevin Hart tem trabalhado no código NC que permite que o computador jogue várias nações. Começando com a versão 1.05, o CNS interpretado por computador começou a posar um verdadeiro desafio no jogo.


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