Crossfire trt.

Crossfire TR Project é um avanço do jogo de RPG do Multi-User Crossfire.
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Crossfire trt. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Marc Lehmann
  • Site do editor:
  • http://www.goof.com/pcg/marc/

Crossfire trt. Tag


Crossfire trt. Descrição

O Projeto Crossfire TR é um avanço do jogo RPG multi-usuário Crossfire. O Projeto Crossfire TR é um avanço do jogo RPG multi-usuário Crossfire. Ao contrário do projeto original, concentra-se principalmente na estabilidade e reprodução, mas também adiciona tecnologia moderna, como o mapa de scripts, extensões de servidor perl, E / S assíncrona, gráficos de maior resolução e melhor suporte ao cliente.Aqui são alguns recursos importantes de "Crossfire TRT ": · A morte não é permanente, e você pode recuperar todas as estatísticas perdidas e experiências jogando um jogo em um lugar especial chamado Nimbus. Você é teletransportado lá quando morrer e você tem que jogar um jogo (atualmente minesweeper) para sair. · Fogo amigável é desativado e o playerkilling também é modificado. Você só pode matar outro jogador quando você e o outro jogador são hostis. Para se tornar hostil, você tem que visitar a igreja de Gorokh em desprezo e falar com o padre. Para se tornar pacífico novamente, visite o risco de Valriel e fale com seu padre. · Convite de outros jogadores para onde você é possível com o comando convite. Você tem que resolver a missão do Invisor (veja abaixo nos mapas) para poder usar o comando. · Você pode seguir outros jogadores com o comando SUPLE quando estiver ao lado do jogador que deseja seguir. · Monstros de estimação e criaturas convocadas não ficarão no caminho de outros membros da Parte, tornando suportável para jogar com habilidades de convocação em uma festa. · Mapa e artistas gráficos estão trabalhando em gráficos melhorados e novos mapas e missões. · Uma nova moeda: a realeza. Vale a pena 100 platina e é feito de papel. (O script do banco foi reescrito em Perl) · Os comandos de comunicação foram reescritos no Perl e um comando Ignore foi adicionado. · As lojas de comércio foram implementadas em Perl, o que permite ao jogador negociar itens quando estão offline. · Grandes 64x64 faces e telhas foram introduzidas, que têm um nível de detalhes mais altos do que os antigos telhas 32x32, e podem ser usados com o cliente CFPlus. O que é novo nesta versão: · Invocação de eventos otimizada (eventos não desejados agora podem ser ignorados com 4-5 instruções inglesas). · Reescrita completa do Town_Portal: Agora cria um portal para a cidade "mais próxima" apenas, a viagem só é possível para a cidade e de volta, qualquer um pode usá-lo (também remove um dos sinistros restantes em o servidor). · Reescrever completa do sistema de slot de habilidade de alcance / ataque: existem agora dois slots, um para combate, um para ataques variados. · Introduzir o conceito de uma arma atual (uma arma / habilidade / habilidade de combate Ferramenta) e alternar entre eles, conforme necessário. · Reescreva o código de arco, então os arcos ficam mais úteis: Aplicar dano, ataque e outras estatísticas para as setas e tratar arcos como armas. Também reequiliance a habilidade de armas de mísseis, então seu dano aumenta com o nível. · Reescreva a lógica completa de velocidade do jogador: Weapon_Speed agora funciona conforme documentado e não há impulsos de velocidade antinaturais. · Implementar um utilitário - CFUTIL - que simplifica a instalação do arco e do mapa, substituindo o Scripts antigos colecionam a implantação, escalando e cortando rostos conforme necessário. · Simplifique o protocolo de mapa extensivamente aproveitando a falta de bigfaces, acelerando a geração de mapa imensamente. · Implementar herdar a palavra-chave que permite que os arquétipos herdam de outros arquétipos. · Racionalizar o arquétipo e formato de arquivo treasurelista em um único formato de arquivo e torná-los recarregáveis assíncronamente. · Faça o WorldMap, Facedata (suavização, faces, magicmap) recarregável no tempo de execução. · Implementar suporte 64x64 faceset. · Implementar o protocolo FXIXSX que economiza muita largura de banda imagem velha / face / pacotes lisos e permite imagens> Transferências de pacotes, incrementais e de fundo. · Implementar uma laraneira Protocolo de suavização de th-poupando que funciona em uma base de rosto, em oposição a uma base do espaço de mapas. · O servidor agora pode avaliar-limitar os uploads de imagem para não exceder uma certa velocidade (cliente-configurável) enquanto garantem a total liberdade de movimento. · Implementar novo ex Comando para solicitar descrições de itens. · Implementar o novo comando MSG para mensagens no jogo com meta informações (usando XML). · Impondere UTF-8 para todas as mensagens de texto. · Adicionado micropiático (não usado ainda). · Muitos bugfixes. Novo nesta versão: · O protocolo de música e som foi (re) escrito, e muitos efeitos sonoros e música foram adicionados para melhorar toda a experiência do jogo. · A implementação dos widgets do lado do servidor fornecerá uma estrutura para o Futuro para fazer diálogos controlados pelo servidor para o cliente. · Um mapa mundial de arte foi criado e implementado, que rastreia posições de jogador em tempo real. · A casa Nexus e Newbie foram substituídas por um mapa de tutorial por jogador. · Isso Liberação tem muito reequilíbrio, corrige e impro vemes para os recursos existentes.


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