Crittering.

Inteligência Artificial pela evolução.
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Crittering. Classificação e resumo

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  • Bob Winckelmans
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Crittering. Tag


Crittering. Descrição

Inteligência artificial pela evolução. O projeto de criteração é um "Petry Dish" - usuário em C ++ / OpenGL que demonstra inteligência artificial simples pela evolução. Critters começam com cérebros completamente aleatórios, mas irá começar automaticamente a evoluir para algo com habilidades de sobrevivência muito melhores. Como o padrão é padrão de 25x25 com 500 unidades de alimentos e continua jogando em criaturas com cérebros gerados aleatoriamente. por sensores: - Se eles estiverem em pé sobre alimentos - se forem capazes de procriar - se forem capazes de disparar uma bala - se estiverem carregando comida - se estiverem carregando o cadáver - sobre sua idade - o que As criaturas do mundo (RGBA Vision) podem fazer uso dos seguintes neurônios motores (ações): - mover-se para frente - Retire-se - Retate à esquerda - Rotate à direita - Rotate à direita - Relacione - Comer - Pank up / soltar o que é Novo nesta versão: · Esta versão tem uma interface gráfica melhorada com novos painéis de configurações, um painel de saída e um gráfico de alimentos. · Adiciona mais algumas mutações corporais. · Existem inúmeras outras melhorias, correções e limpezas.


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