Comandante de vôo

Comandante de voo é um jogo de combate espacial no estilo de Wing Commander.
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Comandante de vôo Classificação e resumo

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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Ed Benowitz
  • Site do editor:
  • http://flightcommander.solsector.net/

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Comandante de vôo Descrição

Comandante de vôo é um jogo de combate espacial no estilo de Wing Commander. Comandante de vôo é um jogo de combate espacial no estilo de Wing Commander. O motor do comandante de vôo foi programado a partir do solo e vem com um editor de missão gráfica. O jogo é projetado para acomodar modding fácil, usando formatos padrão para imagens, sons e gráficos 3D. Todas as estatísticas do jogo podem ser alteradas facilmente com um editor de texto. Para as missões mais avançadas, a script é feita com a linguagem de script de Lua amigável, mas poderosa. Todos os comandos de script são bem documentados, e muitos exemplos são incluídos para uma variedade de missões.Aqui são algumas principais características de "Comandante de voo": gráficos · Gráficos 3D acelerados por hardware · Sete ângulos de câmera · Texturizado Espaço Fundos e planetas fornecem um cenário · Heads Up Display com radar, imagens de destino e outras estatísticas · Explosões usando um sistema de partículas · Autopilot, decolar e pousar cenas de corte · BRIGHTINGS MISSÃO 3D · Interiores de cockpit 3D detalhados · Níveis de detalhe de gráficos configuráveis, escolha sua própria resolução de tela. · Mais de 20 navios · Mais de 43 mísseis e armas, a maioria com sons e gráficos únicos · Estatísticas de navios e armas com base no saldo de jogo de comandante de asa · Armas de energia, mísseis de rastreamento de alvo · Comando e comunicar com Wingmen e inimigos · Múltiplas campanhas. Variedade de tipos de missão, incluindo corridas torpedos, missões de patrulha, missões de assalto e atribuições defensivas · estatísticas fornecidas na missão debriefing · alvo e destruir capital individual Peças de envio. · Detecção de colisão de navios de capital mais precisos. · Inspeção de carga · Detecção de traidor · Missão personalizada Objectivessound e Música · Full 3D acelerou som surround. Em sistemas com quatro ou mais alto-falantes, pode-se literalmente ouvir ataques se aproximando da parte traseira. O som 3D é emulado para sistemas estéreo. Esta capacidade de som 3D não estava presente na série Wing Commander. · Sons individuais para armamento. · Uma pontuação de música dinâmica muda com os eventos durante a missão. Combate intenso ou um retorno silencioso para casa desencadear músicas diferentes, por exemplo.Poystick Suporte · Força Feedback. O choque de um míssil atingindo sua cauda. O impacto de uma colisão com outro navio. A força do seu próprio lançamento de mísseis. O chocalho do seu próprio navio explodindo. Todos esses efeitos podem ser sentidos com um joystick de feedback de força. Esse recurso empurra o envelope, pois não estava presente na série Wing Commander. · Suporte para joysticks usando X, Y e um eixo de torção para serviços bancários. Suporte de aceleração do joystick. Use até 6 botões de joystick, além do ponto de vista do joystick (POV) Controls.editing · Todos os navios, armamento, missões, briefings, gráficos de fundo de missão e iluminação, e campanhas podem ser abertas facilmente com qualquer editor de texto. O formato de arquivo XML padrão é usado. · Todos os gráficos são armazenados nos formatos padrão BMP e PNG, editáveis com qualquer programa de pintura. · Importação 3D de arquivos onda de onda. · Sons são padrão WAV e MP3. · Um editor de missão gráfica é fornecido. · Criar missões com briefings de missões 3D personalizadas e texto falado gerado automaticamente em menos de 10 minutos. · Missões totalmente escritas, cutscenes, briefings e gameflow. Requisitos: · Glut. · Glew. · Openil aka demônio · FMOD.


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