Colonização de espaço livre

Colonização de espaço livre é um jogo de colonização, comércio e diplomacia.
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Colonização de espaço livre Descrição

A colonização de espaço livre é um jogo de colonização, comércio e diplomacia. A colonização de espaço livre é um jogo de colonização, comércio e diplomacia. Ele é jogado em mapas gerados aleatoriamente, o objetivo é construir um império que possa existir independente. Ele usa o SDL e o OpenGL para serem plataforma cruzada. Você começa com a SOL como planeta em casa, um scout- e um navio de colonização. A faixa de movimento é limitada a um círculo de 3 peças ao redor do seu planeta em casa. Isso pode ser mais, se você ajustou a configuração "Faixa" em suas habilidades no início do jogo. Seu intervalo de sensor é o mesmo que o intervalo de movimento. Como um padrão, há cerca de dois sistemas de alcatrão dentro da faixa móvel, que pode ser liquidada. Se a qualidade dos planetas forem tão ruins, elas têm que ser do terraformadas primeiro para fazer uma casa utilizável, mesmo para pioneiros hardy. Isso pode demorar alguns meses. A melhor abordagem primeiro é explorar mais do mapa, enviando o escoteiro para se mover ao longo da fronteira do raio do intervalo. Isso pode ser conseguido pelo comando "auto-escuteiro" para o navio de escoteiro. Requisitos: · Libsdl · OpenGlwhat novo neste lançamento: · Alguma limpeza de enums em 'colscr.c' · Botão de Drawtool: Adicionado argumento 'Fstate' para 'Mouse Super' Effect, se necessário. · Feito 'DrawtooldLgButton1 () local, Substituído por 'DrawtoolButton () Tipo' Drawtool_Button1-3 '· Feito' DrawtoolgButton2 () Local, substituído por 'DrawtoolButton ()' Tipo 'Drawtool_Button4-6' · Feito 'DrawtoolButton3 ()' local, substituído por 'DrawtoolButton ()' Tipo 'Drawtool_Button7' · Desenha nenhuma string. · Excluído 'DrawtoolButton2 ()' · Declaração errônea fixa em 'mainscreenfields []' em 'mainscr.c' · feita de definição 'msd_nothing' · novos procedimentos 'infobarsumitlabelvalues ()' 'InfobardRawunitinfo ()' · Desenho fixo de tecnologia escolhido em 'techscr.c'. Fixme: Mova-se para rótulos. · Excluído 'strtoolsetunitinfotoxt ()'. Substituído por 'infobarsetunitlabelvalues ()' · Adicionado campo 'formato' na estrutura 'fscfont_label_value'. Para outros formatos do que o padrão. · Adicionado suporte para 'formato' em 'fscfontprintlabelvalues ()' · nova função 'strtoolunitableName ()' · Feito 'InfoBarsUnitlabelvalues ()' local. Chamado por 'infobarsetinput (infobar_unitinfo)' · apagado 'infobarsetunitinfo ()', 'unitinfotemplate', 'infobarcópiofieldtemplate ()' · removido 'UnitinFobuffer' · renomeado 'strtoolgetableableName ()' para 'strtoolgetableableableName ()' · removido 'strtoolsetunitinfotoxt' · Adicionado 'unitcommandlabels []' in infobar.c '· novo argumento' maxdist 'para' DrawtoolPointBar 'para' DrawtoolPointBar () '->' DrawtoolHorizvaluebar (Drawtool_bar4) '· Excluído' Redimento_PopptPart '· removido' colonycreate () '. Substituído por 'Colonysettleplanet ()' · Adicionado crescimento da colônia em 'colonyendturnupdate ()' · removido 'nomes.c'. Não é usado. · Removido 'trade.c / h'. Módulos não utilizados. · Procedimento Made 'MainScrownDrawFunction ()' Local · Adicionado Novo 'Textrect' in 'MapDrawmap ()'. Deixa a exibição da unidade no lugar errado. · Removido "custo" e "manutenção" em 'colonyprodvalues', bem como em rótulos · bug fixo em 'colonyArrangeProduction ()' (tamanho errado em 'memset ()') · Movido desenho de coisas sem Entrada de 'campos' para 'colscrdisplayfunction ()' · novo procedimento 'fscfontidrawstringpos ()' · código ajustado em 'fscfontstringsize ()' para retornar o tamanho adequado em qualquer caso. · Procedimentos alterados '* PrintLabelValues' para usar 'fscfontidrawstringpos' '· Adicionado procedimento' infobardrawdebuginfo () '. · Removido 'debuginfotemplate'


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