Blinkensisters - Hunt para os pixels perdidos

Um jogo de rolagem 2D de estilo paralaxe.
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Blinkensisters - Hunt para os pixels perdidos Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Rene Schickbauer and Wolfgang Dautermann
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Blinkensisters - Hunt para os pixels perdidos Tag


Blinkensisters - Hunt para os pixels perdidos Descrição

Um jogo de rolagem 2D de estilo paralaxe. Blinkensisters - Hunt para os pixels perdidos é um jogo de rolagem 2D de estilo paralaxe.blinkensisters é um novo sistema de jogos de rolagem 2D para sistemas UNIX Linux, MacOSX, Windows e Posix-compatíveis (cada plataforma que pode executar o SDL). Você pode até mesmo fazer Seus próprios níveis com um simples editor de texto.ExportingThis pode ser exportado para todos os países, desde que as seguintes diretrizes sejam seguidas: *) A Licença Pública Geral do GNU é apoiada pela lei local *) O programa e / ou seu conteúdo Não viola a lei local. *) Nem o programação nem qualquer de seus arquivos são usados para qualquer finalidade semelhante a guerra. (País de origem é a Áustria; nossa lei local não permite exportar produtos que suportam a guerra). Creative de níveis Você pode criar seus próprios níveis com um editor de texto. Um nível consiste em um arquivo de configuração: e. nível1.conf ----------- Estas são simples "atribuições variáveis", você define os seguintes níveis: # Uma imagem de fundo (JPG ou formato BMP, coloque o arquivo no diretório GFX) BG = Nível1 .jpg # Uma música de fundo (formato OGG, coloque o arquivo no diretório SND) SND = menumusic.ogg # fotos das telhas, predefinidas são agora: Bathtilis.bmp e weirdtiltiles.bmptiles = BathTiles.bmp # O arquivo de dados Como é o nível (veja abaixo)) LevelData = nível1.dat # A hora em que o nível deve ser resolvido (em segundos) (0 = sem limite de tempo) Nível = 90data-file, por exemplo level1.dat ---------- Este é um arquivo de texto que parece algo como este: 11111111111 # BC # 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 Character é uma telha de 32x32 pixels em Tamanho. Os personagens têm os seguintes significados: + ... ponto inicial. Aqui começa o jogador (azul) - ... ponto final. Depois de coletar os pixels, o jogador deve chegar aqui. (Vermelho = nem todos os pixels coletados / verdes = player podem sair) # ... um pixel. Você tem que coletar todos os pixels para resolver o nível.p ... um pixel de energia. Deve ser coletado; assusta azul datenkraken embora * ... um bônus ao vivo. $ ... Ponus Poisa ... monstro (The Brown Datenkrake) B ... Monstro (The Blue Datenkrake) C ... Monstro (o Datenkrake amarelo) d ... monstro (o monstro do olho) e ... Monstro (o buggy) 1-9 ... Diffent Wall Tipos / disponibilidade depende do ajuste das peças no confino: Não use guias; Sempre use espaços! O que há de novo nesta versão: · Recurso e lançamento de bugs.


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