Biblioteca de rede de torque.

Biblioteca de rede de torque é uma biblioteca de rede C para jogos e simulações.
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Biblioteca de rede de torque. Classificação e resumo

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  • Mark Frohnmayer
  • Site do editor:
  • http://www.opentnl.org

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Biblioteca de rede de torque. Descrição

Biblioteca de rede de torque é uma biblioteca de rede C para jogos e simulações. O projeto de biblioteca de rede de torque é uma API de networking CROST-plataforma CResa robusta, segura e fácil de usar, projetada para simulações e jogos de alto desempenho.Est apresenta uma arquitetura de conexão baseada em UDP com funcionalidade de prevenção dos DOS, diferentes tipos de dados garantia de dados, Compressão de fluxo de bits, replicação de objeto do servidor e atualização e mecanismo de RPC simples e altamente eficiente. Ele inclui uma função de replay de registro de aplicativos determinista para eliminar dificuldades para encontrar bugs de rede. Aqui estão algumas características principais da "biblioteca de rede de torque": · Portable. · Poderoso suporte RPC · Leve e eficiente - não pretende ser um substituto para o CORBA. · Extremamente fácil de usar - duas definições macro simples e você está pronto. · Nenhuma classe complexa de wrapper para trabalhar com - escreva e ligue para suas funções como normalmente faria, e TNL cuidará do resto. · Protocolo de notificação baseado em UDP robusto · Suporta transferência de dados de taxa fixa ou adaptativa. · Janela de pacote de tamanho arbitrário. · Handshaking de conexão robusta. · Lida com a perda de pacotes / fora da entrega de pedidos. · Objetos em rede · Instanciação de objetos por nome ou id. · Os IDs são atribuídos aos grupos NET, para que apenas os objetos relevantes para uma conexão possam ser referências. · Suporte para eventos · Unguarantemente, garantido de entrega de eventos ordenada ou garantida. · Notificação para o evento quando foi recebido ou descartado por um cliente. · Suporte fantasma · A informação mais recente do estado é transmitida para Clienst. · Escopo de objetos apenas para os clientes para os quais são relevantes - isso ajuda a evitar a fraude ou os dados farejando e torna o uso drasticamente mais efetivo da largura de banda disponível. · Priorização de atualizações de estado por critérios arbitrários, como velocidade relativa, equipe, propriedade, etc. · Arquitetura de protocolo extensível · Fácil de estender o protocolo, por exemplo, para transmitir informações de movimento de jogador com todos os pacotes ou adicionar suporte a voz. · Veja o torque para exemplos de recursos adicionais que possam ser adicionados ao protocolo.


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