Biblioteca de jogos avançados.

Projeto Avançado da Biblioteca de Jogo é uma biblioteca projetada para aliviar o desenvolvimento de jogos.
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Biblioteca de jogos avançados. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Stephane APIOU
  • Site do editor:
  • http://adgali.apiou.org/

Biblioteca de jogos avançados. Tag


Biblioteca de jogos avançados. Descrição

A Advanced Game Library Project é uma biblioteca projetada para aliviar o desenvolvimento de jogos. Projeto de biblioteca de jogos avançados é uma biblioteca projetada para aliviar o desenvolvimento de jogos.Est usa a biblioteca SDL e fornece funções gráficas 2D, streaming de som e funções de eventos, streaming de vídeo, mecanismos AI e gerador de mapas. Este software é projetado principalmente para o Linux.Este SDK usa a biblioteca SDL para o sistema de bitmap, som e eventos. O SDL fornece interfaces aceleradas e portáteis para o hardware de vídeo e som. A abstração da camada de baixo nível possibilita a extensão do ADGALI para outras bibliotecas de baixo nível, como Allegro ou GGI. Esta biblioteca tende a fornecer funções úteis para exibição de bitmap e sprite, Game GUI, eventos de som e fluxo de música, gerenciamento de rede e streaming de vídeo. Bem, apenas um subconjunto desses recursos são implementados para agora.Aqui estão algumas principais características da "biblioteca de jogos avançados": · Biblioteca subjacente: · SDL · Recursos gerais: · A biblioteca é segura segura e reentrada · Sistema de gerenciamento de erros: ADGALI fornece Um sistema para rastrear a origem de um erro · Sistema unificado de transmissão de dados: memória, arquivos, rede ou arquivos são simples de gerenciar e podem fornecer os dados do jogo · uma concepção modular para os carregadores (sistema de streaming, imagens, fontes ...) · Um sistema de detecção de vazamento de memória · Um sistema de retrocesso pós-morte · Um analisador geral para um tratamento geral dos arquivos de configuração e scripts (no espírito dos arquivos de descrição GTK +). · Todos os principais recursos são projetados como módulos integrados com um motor geral Um sistema de carregamento dinâmico de módulos ou bibliotecas de terceira parte (trabalho em andamento) · Um sistema de cache é projetado para todos os objetos para acionar o carregamento do objeto · 2D Recursos gráficos são: · 32 bits Pictures Management: 24 bits de cor, 8 bits de alfaCarregamento de imagem: Suporte BMP, PCX, GIF, TGA, JPG, PNG, PPM, PNM, PGM, TIFF, XCF, XPM Formatos de imagem · Gerenciamento de fontes unificadas: True Type Fonts (TTF usando Fonts de Freetype 2) e Bitmap (um arquivo de imagem e um arquivo de descrição de texto) · Separação de cor, modificação e combinação para uma imagem (RGB, nível verde, CMY e HSV) · Enchimento de zona, cópia, telha, recolhimento com rotação opcional e espelho · Recheio de cor, cor-chave Tratamento de canal alfa · Linhas de desenho com funções de recorte · Interface de usuário gráfica: · Uma hierarquia de bitmap organizada de árvore com um sistema de atualização automática para a viewport · Printing de string básica: · A biblioteca SDL com uma versão maior ou igual a 1.1.6opcional · PNG Imagem a carregar com a Libpng Library. Use uma versão maior ou igual a 1.0.3 · JPEG Image Carregando com a biblioteca do libjpg. Use uma versão maior ou igual a 6b · Carregamento de imagens TIFF com a biblioteca LIBTIF. Use uma versão maior ou igual a 3,0 · TrueType Fonts Carregando (TTF) com a Biblioteca Freetype. Use uma versão maior ou igual a 2.0.7


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