Biblioteca Python para PS3

Biblioteca Python para o desenvolvimento do jogo PS3 (Sony PlayStation 3) no Linux.
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Biblioteca Python para PS3 Classificação e resumo

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  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Ranulf Doswell
  • Site do editor:
  • http://www.ranulf.net/ps3/python/

Biblioteca Python para PS3 Tag


Biblioteca Python para PS3 Descrição

Biblioteca Python para PS3 (Sony Playstation 3) Desenvolvimento de Jogo em Linux. Biblioteca Python para PS3 (Sony Playstation 3) Desenvolvimento de Jogo em Linux. Inclui: Renderização para o buffer de quadros PS3 em uma base de pixels ou com objetos blittable (sólidos, mascarados ou alfa), suporte para controladores PS3 e integração com Pil.as você pode saber, eu tenho escrito meus materiais ps3 com um Vista para construir uma biblioteca adequada para escrever jogos e, como eu pensava mais sobre isso, mais a ideia de usar uma linguagem de script para o jogo parecia a maneira mais lógica. Eu plumpei python como eu usei antes de um par de pequenos empregos e parecia uma boa linguagem com muito apoio. Além disso, tem a vantagem de ser pré-instalado na maioria das distribuições do Linux e muito fácil de estender, e assim a biblioteca PS3 para Python nasceu ... Breves pontos de bala da construção atual: suporte para o buffer de quadros PS3 em um Pixel basissupport para objetos blittable (sólido, mascarado ou alfa misturado) para a integração PS3 Controlferleasy com PIL para manipulação de imagens e texto Renderinga Prova-of-conceito Grandeewter sobre um dia e meio de desenvolvimento, o núcleo da biblioteca estava no lugar Mas de uma maneira não muito visível. Parecia que a única maneira que eu poderia realmente demonstrar isso para todos serem coisas boas é escrever um jogo rápido. E breakout é um dos mais simples, então passei outro dia escrevendo isso. É importante ter uma boa demo no lançamento ... Então, vou me contentar com esta tentativa indiferente em um jogo de breakout cujo principal recurso redentor é que ele tem transparência alfa em todos os blocos! Apenas para vencer seu interesse, aqui está um exemplo de como o código fácil pode ser (tirado diretamente do arquivo test.py): imagem = blittable (imagem.open ("miglu.jpg")) para contar no Xrange (tela. -Timage.Height): Screen.Clear () Screen.Blit (imagem, (contagem, contagem) screen.flip () Screen.wait () O que há de novo nesta versão: · Imagem inicializável corrigida para funcionar sob o firmware do PS32.10, funcionalmente idêntico ao lançamento 0.2.7.


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