Aviação

Um simulador de vôo livre e extensível
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Aviação Classificação e resumo

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  • Papavasiliou Dimitris
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  • http://www.nongnu.org/billiards/

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Aviação Descrição

Um simulador de vôo livre e extensível A aviação é um jogo de simulador de voo gratuito significava ser em algum lugar entre simuladores precisos, mas complicados e simuladores de brinquedo simples que não fornecem nenhum nível de realismo. Ele possui um modelo de voo não-linear, uma atmosfera configurável e modelo de céu e um motor de triangulação do clod para o terreno. Na verdade, todos estes são características de techne a plataforma em que a aviação é executada. A aviação do Currently permite que você voe em uma área de cerca de 600 quilômetros quadrados centrados ao redor do rio Columbia. Pode ser facilmente estendido para implementar cenários de combate ou corridas de ar. Estes são planejados para o futuro e qualquer ajuda é bem-vinda como o desenvolvimento da própria Techne é minha principal preocupação e recebe a maior parte do meu tempo.Aviação está escrita no topo de Techne.Requirements: Em termos de hardware, você geralmente precisará de uma GPU com Suporte a opengl decente. Deve suportar sombreadores GLSL (o gl_arb_shader_objects, gl_arb_vertex_shader e gl_arb_shader_objects extensões) Objetos do QuadroBuffer (gl_ext_framebuffer_object) e vértice (gl_arb_vertex_buffer_object). Essas capacidades são comuns, mesmo entre gpus baratas e relativamente antigas, para que considero razoável usá-las como um mínimo. (A ALAS, apoiando hardware antigo através de vários caminhos de código é um pesadelo e aviação, ou melhor o sistema que é executado, já é complicado o suficiente para uma pessoa lidar). Há também um codepath simples de GL que não usa o GLSL e Extensões de objeto Framebuber (e pode ser feita para não usar objetos de buffer de vértice também), mas também não apresenta os efeitos de perspectiva aérea frescos ou o cockpit bem sombreado. No entanto, esta é a única maneira de ir para os usuários da ATI eu estou com medo (deixe-me saber se estou confundido). Em termos de software você deve ter uma instalação de trabalho de techne no seu computador antes de instalar a aviação. Você pode obter as fontes de techne em sua página de projeto que você pode encontrar aqui. Além dessa aviação também requer o compilador Lua 5.1. Aqui estão algumas características importantes da "aviação": · Um motor do Terreno do Clod que pode ainda não ser muito hardware amigável e relâmpago rápido, mas é tão rápido para alguns quilômetros quadrados, pois é para algumas centenas de quilômetros quadrados. · Um modelo de sombreamento de céu e atmosfera totalmente configurável. · Um modelo de voo não linear totalmente configurável. · Programação permitindo que você implemente jogos ou aplicativos se "apenas" voando não é suficiente para você.


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