Atirador alfa.

Alpha Shooter é um jogo de tiro 3D OpenGL First-Person com uma configuração de ficção científica.
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Atirador alfa. Classificação e resumo

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  • GPL v3
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Nicola Cocchiaro
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Atirador alfa. Tag


Atirador alfa. Descrição

Alpha Shooter é um jogo 3D OpenGL First-Person Shooter com uma configuração de ficção científica. O Shooter Alpha é um jogo de tiro 3D OpenGL First-Person com uma configuração de ficção científica.Alpha Shooter nasceu como um projeto para o curso de computação gráfica na Universidade de Bolonha.O principal objetivo foi desenvolver um jogo 3D muito simples usando o OpenGL Bibliotecas de glú e glut apenas (e alguma criatividade). Ênfase não foi colocada no jogo em si, em vez de aprender a usar as bibliotecas para produzir um ambiente 3D e interagir com ele; Foi assim obrigado a construir um cenário adequado usando malhas poligonais e superfícies quadriciais, texturas e materiais apropriados, luzes e efeitos. De acordo com o meu gosto pessoal, escolhi uma configuração de ficção científica, tentando reproduzir um ambiente que poderia lembrar os jogadores de um armazém ou área de carga localizada dentro de uma nave espacial ou estação espacial, como as muitas vezes vistas em filmes ou videogames comerciais (claro que estava ciente dos limites da minha implementação). Eu concentrei o desenvolvimento em um único quarto, com uma vista externa, para facilitar o desenvolvimento (foi a minha primeira tentativa de programação gráfica) e porque era suficiente para fazer uso de um grande conjunto de elementos de OpenGL, consistentemente com os requisitos do projeto . O jogo que escrevi foi inspirado para o gênero de atirador de primeira pessoa, em que o jogador pode se movimentar em um ambiente 3D, olhando livremente através dos olhos do personagem jogado, interagindo (de maneira muito limitada) com alguns dos objetos presentes, Caixas de filmagem e barris e alguns alvos holográficos. Tive muita diversão criando esse jogo simples, então depois que eu consegui meu mestrado, decidi que seria um desperdício apenas deixá-lo escondido em algum diretório obscuro em casa; Agora é aqui, lançado como software livre, para que eu possa continuar trabalhando nisso e melhorá-lo, com ajuda de quem estará interessado, na esperança de que seja útil como um exemplo sobre como começar em computação gráfica e Desenvolvimento de jogos. Qual é o novo nesta versão: · Os pacotes binários foram criados para todos os sistemas operacionais suportados, incluindo um instalador do Windows, um pacote I386 Debian Linux, e uma imagem de disco do PowerPC Mac OS X DMG. · Além disso, o modo de movimento do mouse persistente melhorado Usa um cursor dinâmico do mouse que mostra direção e velocidade de rotação, tornando esse modo de movimento mais intuitivo e útil. · Vários pequenos bugs também foram corrigidos.


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