Asas 3D.

asas 3D é um modelador de subdivisão inspirado em Nendo e Mirai do IzWare.
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Asas 3D. Classificação e resumo

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  • Wings 3D Team
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Asas 3D. Descrição

As asas 3D são um modelador de subdivisão inspirado em Nendo e Mirai do IzWare. Wings 3D é um modelador de subdivisão inspirado em Nendo e Mirai, a partir de IzWare.wings 3D é possível atribuir materiais, cor de vértices, coordenadas UV e texturas, mas haverá melhorias nessas características antes das asas 1.0.Não nenhum apoio em asas para fazendo animações. Aqui estão algumas características principais das "Wings 3D": Formatos de exportação: · Nendo (NDO) · 3D Studio (3DS) · Wavefront (obj) · VRML (WRL) · Rendaware (RWX) · FBX (no Windows e Mac OS X) · Yafray. · Tóxico Formatos de importação: · Nendo (NDO) · 3D Studio (3DS) · Wavefront (obj) · FBX (no Windows e Mac OS X) · Adobe Illustrator 8 (AI) Requisitos: · Opengl ou mesa O que há de novo nesta versão: · Em circunstâncias raras, a barra de progresso pode chegar a 1,0 (o outro extremo), mesmo que a operação não terminasse e faça as asas que sejam difíceis. (Graças a Deerwood.) · O proxy suave agora é atualizado diretamente ao invocar comandos interativos. · Novo recurso: criar caixa delimitadora adicionada ao menu Primitives. · Escala a seleções de caixa delimitador agora mantém seu centro original. · Vire à borda agora preserva bordas duras. (Graças ao BlackHarmo). · Novo recurso: selecione | Loop de borda | Para completar os loops, transforme qualquer seleção em uma seleção de loop de borda. Funciona a partir de todos os modos de seleção e é baseado na solicitação de Deerwood para ser capaz de estender loops além de onde eles param ao usar o comando loop de borda regular (L). · Dissolver e recolher cmds agora exclui totalmente selecionado eficientemente. · Os vértices compartilhados são agora eliminados na importação. (Os comandos de modelagem nas asas não permitem a criação de vértices compartilhados (também chamados de cinturas), isto é, enfrenta que apenas compartilham vértices, mas sem bordas, por isso não deve ser permitido na importação.) . · Ao exibir objetos que possuem uma face virtual de espelho no modo de visualização suave (i.E. Desligar o WorkMode pressionando a guia), a costura entre a parte real do objeto e da imagem espelhada será suave. O comando suave (e o modo proxy suave) ainda sub-dividirá faces ao redor da face virtual do espelho como se as bordas fossem difíceis, tão alisando antes de congelar o espelho e após o congelamento ainda não pode dar exatamente o mesmo resultado (quão perto o resultado é depende do objeto; para alguns objetos, a diferença pode não ser perceptível). · Novo recurso: máscara de ímã desmarque · Subtraia elementos bloqueados da seleção atual. (Graças à Fonte Boa) Máscara de Magnet Select · Corrigido: adiciona elementos bloqueados à seleção atual. (Graças a Fonte Boa).


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