Armagetron avançado

Armagetron é outra versão ofne, novo jogo de ação GLE modelado após a sequência de lightcycle do filme Tron.
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Armagetron avançado Descrição

O Armagetron é outra versão ofne, novo jogo de ação gle modelado após a sequência de lightcycle do filme Tron. O ArmaGetron Advanced é outra versão do simples jogo de ação modelado após a seqüência de lightcycle do filme Tron.in The Armagetron Game, você monta um LightCycle ao redor da grade do jogo. Você só pode fazer voltas acentuadas de 90 graus e uma parede constantemente se acumula depois de você. Faça seus inimigos cair em sua parede, mas esteja ciente de que eles estão tentando fazer o mesmo com você. O que é novo em 0.2.8.2 Lançamento estável: · Timestamps e Teamscores adicionados ao Scorelog.txt · O servidor dedicado agora funciona no FreeBSD e OpenBSD · O usuário está executando o servidor dedicado é chamado de "ArmaxTronad" novamente, quanto mais "Armaxetronad-dedicado" causou problemas com versões de teste BSD. Recuse-se mais Do que uma versão à frente · Preparado Cliente para Respawn · Formação da Team Spawn agora é configurável · Adicionado motivos para proibições · Adicionado autokicking do espectador · Adicionado histórico ao bate-papo e console (wrtlprnft) · Você só entra em um jogo quando o seu cliente é sincronizado · / msg agora Prefere partidas exatas sobre correspondências parciais · Os ciclos agora têm melhor memória para curvas pendentes (WRTLPRNFT) · Adicionado jogador Join / Licença / Renomear mensagens para Ladderlog.txt com IPS · Ping Variance Influence no código de tolerância da perda de pacotes agora é fixado pelo R Egular, configurável, tolerância à perda de pacotes: O efeito da variância não pode ser maior que o efeito do ping. · Os espectadores agora são jogadores regulares e podem conversar · O comando / msg agora converte o padrão inserido no nome interno, por isso, se você escrever "/ Msg "e há um usuário chamado" "Com um Nick interno de" OUA ", ainda será correspondido · As alterações de equipe agora são executadas apenas quando permitidas, a necessidade da diferença temporária / permanente da equipe de desequilíbrio foi embora · free freio Toggle ButtonBugFixes: · O cliente às vezes caiu ao deixar um servidor com AIS no menu · os ciclos poderiam, se criticados, basta passar um para o outro · Os scripts iniciais do servidor foram chown / var / run e / var / log to armagetronad · curta Os nomes podem travar o servidor · Init Scripts agora instalados corretamente com --enable-initscripts · Desejos de mudança de equipe sem esperança são excluídos · Timesteps grandes agora são divididos em menores no nível do jogo · Fingir chaves são lançados antes de entrar no chat. o Eventos de direção do ciclo foram enviados se você fizer duas vezes o freio · grande velocidade dos limites da regra do jogo foram possíveis durante as falhas de rede · Confiabilidade de gravação de depuração Aumentada, chamada de função com valor de retorno indefinido eliminado · Gravação e configuração de configuração · Entrada de gravação. Agora tem um marcador final, fazendo as suas teclas rápidas depois de deixar um menu não quebrá-lo · ciclo_rubber_delay foi substituído às vezes por tolerância de perda de pacotes · Allow_control_during_chat agora ignora as teclas modificador, como deslocamento e foi reativada · A câmera às vezes ficou presa no modo livre para a primeira rodada Você assiste · CrashFix no código de sopro do buraco quando nenhum ciclo foi definido · Após um "perfeito" 180, você está mais frequentemente do lado direito da sua própria parede que o código causou algum Havoc no início, então foi retrabalhado. CAM não gostava de fromeratos flutuantes · Confiabilidade de gravação de depuração aprimorada: várias visitas do servidor mestre e teclas muito rápidas estavam causando problemas. · Dest canônico Suporte de Diração e suporte de rootdir para testes · Inundações de login são detectadas e ignoradas · Atualizações de nome do jogador Sanitized · Testes de viabilidade complicados desabilitados para entradas de menu de equipe, eles não tiveram informações completas e muitas vezes eram erradas · a pontuação da equipe somente adicionada à pontuação do jogador se Nenhum Plano de TeamPlay é possível o que é novo em 0.3.0 liberação de desenvolvimento: · Primeira versão de desenvolvimento na série 0.3. · Apresenta um novo HUD (com mapa), um novo motor de som, novo visual, conclusão da aba e muito mais.


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