Anttweakbar.

AnttweakBar permite que os programadores adicionem rapidamente uma interface gráfica leve e intuitiva de usuário em programas gráficos.
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Anttweakbar. Classificação e resumo

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Anttweakbar. Descrição

A AnttweakBar permite que os programadores adicionem rapidamente uma interface gráfica leve e intuitiva em programas gráficos. AnttweakBar permite que os programadores adicionem rapidamente uma interface gráfica leve e intuitiva de usuário em programas gráficos para os ajustá-los. A AnttweakBar é uma biblioteca pequena e fácil de usar que pode ser prontamente integrada em aplicações OpenGL e DirectX.Program. Os variáveis podem ser vinculados a um controle gráfico que permite aos usuários modificá-los. Assim, os parâmetros expostos por programadores podem ser facilmente modificados. Eles são exibidos na aplicação gráfica por meio de uma ou mais janelas incorporadas chamada Tweak Bars.Design and Integration: A biblioteca é projetada para minimizar o trabalho do programador, oferecendo uma interface gráfica rápida, limpa, intuitiva e não invasiva. Por exemplo, os valores numéricos são mapeados automaticamente para um controle de rotoslider para edição rápida. É composto por algumas funções. Variáveis comuns como booleanos, inteiros, flutuantes e enums podem ser mapeadas diretamente para um controle gráfico através de ponteiros ou funções de retorno de chamada. Informações de edição adicional, como valores min e max podem ser fornecidos. Os atalhos de teclado também podem ser associados a controles e uma janela de ajuda que resumula esses atalhos pode ser exibida. Os programadores não são obrigados a projetar a interface gráfica fornecendo coordenadas ou usando um editor visual do usuário. Os controles são organizados automaticamente após uma hierarquia dada opcional. Na maioria dos casos, apenas uma linha de código é necessária para adicionar uma nova variável a uma barra de Tweak. A biblioteca anttweakbar destina principalmente programas gráficos que precisam de uma maneira fácil de ajustar parâmetros e vêem o resultado em tempo real, como demos 3D, a luz Inline Editores de jogos, pequenos aplicativos 3D, protótipos, instalações de depuração de programas gráficos weighter, etc.Que, a biblioteca em si é escrita em C ++, sua interface de programação é uma interface C e, em seguida, pode ser diretamente integrada em qualquer programa C ++ ou C. Foi projetado com desempenho em mente. Embedido em um aplicativo 3D típico, seu tempo de renderização é quase insignificante. As barras também podem ser iconificadas para minimizar totalmente seu tempo de renderização. O que há de novo nesta versão: · Esta versão suporta variáveis quaternion e direção, permitindo a ajuste interativa de rotações e vetores 3D, juntamente com várias outras melhorias.


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