Android SDK.

Projeto Android é uma pilha de software para dispositivos móveis, incluindo um sistema operacional, middleware e aplicativos-chave.
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Android SDK. Classificação e resumo

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Android SDK. Descrição

O Projeto Android é uma pilha de software para dispositivos móveis, incluindo um sistema operacional, middleware e aplicativos-chave. O Projeto Android é uma pilha de software para dispositivos móveis, incluindo um sistema operacional, middleware e aplicativos-chave. Os desenvolvedores podem criar aplicativos para a plataforma usando o SDK do Android. Os aplicativos são escritos usando o idioma de programação Java e são executados no Dalvik, uma máquina virtual personalizada projetada para uso incorporado que é executado no topo de um kernel do Linux. Se você deseja saber como desenvolver aplicativos para Android, você está no lugar certo. Este site fornece uma variedade de documentação que irá ajudá-lo a aprender sobre Android e desenvolver aplicativos móveis para a plataforma. Uma olhada antecipada para o Android SDK também está disponível. Inclui projetos de amostra com código-fonte, ferramentas de desenvolvimento, um emulador e, claro, todas as bibliotecas que você precisará criar um aplicativo Android.Android inclui um conjunto de bibliotecas principais que fornecem a maior parte da funcionalidade disponível nas bibliotecas principais do Java Programming Language.Every Aplication Android é executado em seu próprio processo, com sua própria instância da máquina virtual dalvik. Dalvik foi escrito para que um dispositivo possa executar várias VMs eficientemente. O Dalvik VM executa arquivos no formato Dalvik Executable (.dex) que é otimizado para pegada mínima de memória. A VM é baseada em registro e executa classes compiladas por um compilador de idioma Java que foi transformado no formato .dex pela ferramenta "DX" incluído. O Dalvik VM depende do kernel do Linux para funcionalidades subjacentes, como rosqueamento e baixa Gerenciamento de memória de nível.Android inclui um conjunto de bibliotecas C / C ++ usadas por vários componentes do sistema Android. Essas capacidades são expostas aos desenvolvedores através da estrutura de aplicativos Android. Algumas das principais bibliotecas estão listadas abaixo: · Biblioteca do sistema C - uma implementação derivada da BSD da biblioteca do sistema C padrão (libc), sintonizada para dispositivos baseados em Linux incorporado · Bibliotecas de mídia - baseadas na Opencore do Packetvideo; As bibliotecas suportam a reprodução e a gravação de muitos formatos populares de áudio e vídeo, bem como arquivos de imagem estáticos, incluindo MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG e PNG · Surface Manager - gerencia o acesso ao subsistema de exibição e Compósitos 2D e 3D camadas gráficas de várias aplicações · libwebcore - um moderno mecanismo de navegador da Web, que confere tanto o navegador Android quanto uma visualização da Web incorporável · SGL - o motor gráfico 2D subjacente · Bibliotecas 3D - uma implementação baseada em APIs OpenGL ES 1.0; As bibliotecas usam a aceleração 3D de hardware (por onde disponíveis) ou o software 3D altamente otimizado Rasterizer · Freetype - bitmap e renderização de fonte vector · SQLite - um motor de banco de dados relacional poderoso e leve disponível para todos os aplicativos, enviará com um conjunto de aplicativos principais Incluindo um cliente de e-mail, programa SMS, calendário, mapas, navegador, contatos e outros. Todos os aplicativos estão escritos usando o idioma de programação Java.Avandroid depende do Linux versão 2.6 para os principais serviços do sistema, como segurança, gerenciamento de memória, gerenciamento de processos, pilha de rede e modelo de driver. O kernel também atua como uma camada de abstração entre o hardware e o resto da pilha de software. Aqui estão algumas características principais do "Android SDK": · Quadro de aplicação que permite a reutilização e substituição de componentes · Máquina virtual dalvik otimizada para dispositivos móveis · Navegador integrado com base no motor de código aberto Webkit · Gráficos otimizados alimentados por uma biblioteca gráfica 2D personalizada; Gráficos 3D baseados na especificação OpenGL ES 1.0 (aceleração de hardware opcional) · SQLite para armazenamento de dados estruturados · Suporte de mídia para formatos de áudio, vídeo e imóveis comuns (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) · Telefonia GSM (dependente de hardware) · Bluetooth, borda, 3g e wifi (dependente de hardware) · Câmera, GPS, bússola e acelerômetro (dependente de hardware) · Ambiente de desenvolvimento rico, incluindo um emulador de dispositivos, ferramentas para derrubamento, memória e perfil de desempenho, e um plugin para o Eclipse IDE O que há de novo nesta versão: API relacionada: · Apresenta corretamente as constantes relacionadas ao CDMA no Android.Telephony.TelephonyManager: Data_Activity_Dormant, Phone_type_CDMA, Network_type_evdo_0, network_type_evdo_a e network_type_1xrtt. Imagem do sistema: · Corrige o bug para que a densidade de bitmap seja agora propagada através do parcelável. · Corrige o NinepatchDrawable para dimensionar corretamente seu preenchimento relatado para o modo de compatibilidade. · Fixos TextView para computar corretamente as métricas de fonte de estilo com base na densidade da tela. · Atualiza o kernel para 2.6.29, para combinar o kernel em dispositivos com android disponíveis comercialmente. Ferramentas: · Adiciona novo sistema de compilação de formiga com suporte para projetos de instrumentação EMMA (cobertura de código). · Corrige peles do emulador para imitar adequadamente o D-Pad no modo paisagem. · Corrige a renderização da densidade no editor de layout em ADT.


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