| Acme :: adivinhoNumber. Número automático adivinhando o robô do jogo |
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Acme :: adivinhoNumber. Classificação e resumo
- Licença:
- Perl Artistic License
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Acme :: adivinhoNumber. Tag
Acme :: adivinhoNumber. Descrição
Número automático adivinhando o robô do jogo Acme :: adivessNumber é um módulo Perl para um número automático adivinhando o jogo robot.synopsis Use Acme :: adivinhamento; adivinha_number (25); # Se você está com pressa adivinhando_number (25, pressa_up); muitas pessoas têm essa experiência: você se senta antes de uma mesa de jogo. Você continua colocando a aposta. Você sabe que a deusa vai finalmente sorrir para você. Você simplesmente não sabe quando. Você só tem que esperar. Com o passar do tempo, as apostas em sua mão se tornam menos e menos. Você sente que o tempo vai mais devagar e mais lento. Esse longo processo de espera se torna dolorosamente longo, como um trem correndo diretamente no inferno. Você começa a sentir toda a sua vida é um fracasso, como o jackpot nunca vem ... mas, por que tão dolorosamente esperando? A deusa finalmente irá sorrir para você, certo? Então, por que não colocar esse processo de espera dolorosa para um programa de computador? sim. Esta é a ideia toda, a maior invenção no século: um jogador automático! Não há segredo. É uma simples força bruta. Nunca é executado para o jackpot final. Você pode ir para outros negócios: dormir, comer, trabalhar. Quando você finalmente voltou você ganha. Com isso, o inferno de jogo é a história! Lembre-se, que o computador nunca é afetado pela emoção, sorte, tudo. Nunca se sente ansioso ou deprimente. Simplesmente, fielmente, determinou a probabilidade até o jackpot. Como você sabe, a ansiedade e a depressão são o inimigo dos jogos, enquanto uma mente simples, fiel e determinada é o único caminho para o jackpot. Isso torna o computador um candidato perfeito como um jogador do que um ser humano comum. Requisitos: · Perl.
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