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AI :: Evolve :: Befunge :: Física Classificação e resumo
- Licença:
- Perl Artistic License
- Nome do editor:
- Mark Glines
- Site do editor:
- http://search.cpan.org/~infinoid/
AI :: Evolve :: Befunge :: Física Tag
AI :: Evolve :: Befunge :: Física Descrição
Classe base do motor físico AI :: Evolve :: Befunge :: Física é uma classe de base de motor de física.synopsisftor um plugin de regras (jogo ou aplicação): register_physics (nome => "ttt", token => ord ('t'), decorar => 0 . TRABALHA_SIZE => Idioma :: Befunge :: Vector-> Novo (3, 3), comandos => {m => ai :: evoluir :: farge :: física :: op_board_make_move}, para todos os outros: $ ttt = Física-> Novo ('TTT'); Minha pontuação = $ TTT-> Double_Match ($ Blueprint1, $ Blueprint2); este módulo serve um duplo propósito.First, serve como um repositório de plugin para motores físicos. Ele permite que os mecanismos de física se registram, e permite que os chamadores buscem entradas do banco de dados (indexados pelo nome do mecanismo físico). Second, serve como uma classe base para motores físicos. Ele cria instâncias de classe para representar um mecanismo físico, e deu um blueprint ou dois, permite que os chamadores executem criaturas em um universo que seguem as regras desse mecanismo de física. Requisitos: · Perl.
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