Marcapasso

Uma ferramenta 3D de animação esquelética com IK baseada em física e captura de movimento em tempo real da simulação de física ragdoll.
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Marcapasso Classificação e resumo

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  • Ricky Smith
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  • Windows
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Marcapasso Descrição

Uma ferramenta 3D de animação esquelética Recursos: Animado .B3D Model Viewer com funções de reprodução de seqüência. Importação de malha estática - .b3d, .3ds, .x Importação de malha animada / exportação - .b3d Extractor Sequence - Extraia sequências de animação de baseframes e salva esta informação com o arquivo .b3d. O marcapasso gerará uma função para recarregar e recriar suas seqüências automaticamente quando o modelo for carregado. Crie novos quadros de animação usando o keyframer criador de sequência embutida. Copie / cole keyframes inteiros / individuais. Crie animações de loop de automóveis ou de um tiro rapidamente quanto novas seqüências. Criação e edição conjunta. Movimento articular simétrico e rotação Um clique criação do pacemaker esqueleto escalado automaticamente para o modelo com proporções humanas corretas e precalbrados para animação processual. Versões posteriores do pacemaker Skeleton conterão seqüências de animação básicas pré-feitas que podem ser modificadas no keyframer. Atribuição do vértice com ponderação do vértice, atribuir vértice único ou múltiplo a até 4 juntas. Valores de ponderação calculados automaticamente. Recurso de autobind. Ferramenta de animação de IK baseada em física para posing super-realista e fácil do modelo. Vários pontos de ancoragem. Âncora / un-âncora juntas à vontade com um clique simples do mouse. Alternar entre forma livre e ik a qualquer momento Editor Ragdoll e Testbed. Simples "um clique" criação de Ragdolls. Entrada de parâmetros conjuntos. Todas as informações de Ragdoll e as configurações de parâmetros são salvas no .B3D como nós personalizados. Captura de movimento em tempo real da simulação de ragdoll como animação keyframed para facilitar a criação de cenas de morte, cai e impactos a qualquer parte do corpo. Capturar como animação padrão ou "no lugar". Defina pose, forças e torque a qualquer parte do corpo e registre o resultado. A animação capturada pode então ser ajustada no keyframer. Permite que você produza animação de qualidade de mo-cap com muito pouco esforço. Captura de movimento em tempo real da sessão de IK. Isso é semelhante à gravação de impacto, mas sem o "impacto". Você pode pausar / não prejudicar a gravação a qualquer momento para alternar articulações, âncora / nancor ou alterar os modos e. de passar para girar. Criar animações "ociosas" nunca foi tão fácil! Sistema operacional - Windows 98 / XP / 2000 com DirectX 7. Máquina recomendada especificada p4 ou AMD Athlon 2GHz ou superior, 512MB RAM, directx 7 placa gráfica 3D compatível.


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