Modelo 3D de aberração estelar

a modelo de aberração 3D estelares ilustra o fenômeno conhecido como aberração da luz das estrelas, primeiro relatado por James Bradley em 1729. A aberração ocorre porque a luz tem uma velocidade finita, e assim l
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Modelo 3D de aberração estelar Descrição

A abarração Aberração 3D ilustra o fenômeno conhecido como a aberração da luz das estrelas, primeiro relatado por James Bradley em 1729. A aberração ocorre porque a luz tem uma velocidade finita, e assim a luz de uma estrela tira uma quantidade finita de Hora de viajar pelo tubo de um telescópio. Durante esse tempo, o telescópio se move como resultado dos movimentos rotativos e orbitais da Terra (neste caso, o movimento orbital é mais importante porque é mais rápido). Portanto, se o telescópio é apontado diretamente para a estrela, a luz das estrelas atingirá os lados do tubo antes de chegar à ocular. Para ver a estrela, o telescópio deve ser apontado para frente (ou seja, na direção do movimento da Terra) muito ligeiramente. Como resultado, a aparente localização da estrela no céu é diferente de sua verdadeira localização. A simulação ilustra os efeitos da aberração para uma estrela em qualquer local no céu, durante qualquer época do ano. Uma vista 3D mostra a terra que oubitando o sol, a estrela e a aparente posição da estrela na esfera celestial. Essa visualização também pode exibir vetores detalhando como a velocidade da Terra combina com a velocidade da luz da estrela para produzir um novo vetor de velocidade relativa que indica o aparente local da estrela. Uma visualização 2D separada mostra a localização "true" da estrela, bem como o aparente local para um observador olhando para cima da Terra. Observe que algumas características foram simplificadas ou exageradas. A órbita da Terra é tratada como um círculo. O tamanho da terra, do sol e da órbita da Terra são muito exagerados em comparação com a distância até a estrela. Os controles de velocidade permitem que o usuário defina a velocidade orbital da Terra para uma fração apreciável de velocidade de luz, que não é realista. Finalmente, a simulação ilustra o efeito de aberração "clássica", não a aberração relativista (mais correta).


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