GRAPHICS4VO (inglês)

Graphics4VO é desenvolvido para uso com objetos CA-Visual (versão 2.0 até 2.7). Ele é baseado em 32 bits-Windows-API. A biblioteca permite o desenvolvimento de aplicativos de objetos Ca-Visuais orientados para gráficos para
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  • Nome do editor:
  • Killet Softwareentwicklung GbR
  • Site do editor:
  • http://www.killetsoft.de
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All

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GRAPHICS4VO (inglês) Descrição

Biblioteca gráfica para Cavo com saída para exibição, impressora, arquivo e memória Graphics4VO é desenvolvido para uso com objetos CA-Visual. Ele é baseado em 32 bits-Windows-API. A biblioteca permite o desenvolvimento de aplicativos de objetos CA-Visuais orientados para gráficos para sistemas operacionais Windows de 32 bits. O Graphi Graphy GraphiS4VO inclui classes, métodos e funções para integração de elementos gráficos em aplicativos do Windows. Pode ser usado para adicionar gráficos a aplicativos existentes com trabalho mínimo, ou para um novo desenvolvimento. O conhecimento do manipulação gráfica do Windows ou da programação de API do Windows não é necessária. Com a biblioteca gráfica GraphiS4Vo várias gráficas de saída na tela, para a impressora, para o plotter, no arquivo e nos bitmaps de memória são possíveis. Além dos gráficos de pixels elementares e primitivos gráficos, muitos gráficos de negócios e apresentação são fornecidos, como gráficos de barras, gráficos de pizza ou gráficos de linha, sistemas de coordenadas matemáticas, gráficos de função e fractais de maneira simples. Além desses gráficos de outros programas ou imagens digitalizadas em arquivos com diferentes formatos gráficos ou formas ARCView podem ser importados para o próprio aplicativo. Transformações de coordenadas eficientes em sistemas de coordenadas mundiais salvam o trabalho de conversão e garantem a representação uniforme em diferentes dispositivos. As classes GUI disponibilizadas por objetos CA-Visuais recebem capacidade de representação gráfica por Graphics4VO. A implementação de gráficos em programas existentes é muito simples, portanto, para realizar. A biblioteca é baseada em um mecanismo de exibição de gráficos muito rápido que permite um desenho de tela excepcionalmente rápida. A repintura de uma janela descoberta é executada a partir de um bitmap de imagem interna a uma velocidade que não o torna perceptível no olho. Não há necessidade de a reconstrução subseqüente de gráficos. Classes, métodos e funções para produzir saída gráfica em aplicativos de usuário estão disponíveis com declarações em inglês e alemão nos cabeçalhos de origem e na documentação.


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