| padeiro Esta é uma ferramenta de cozimento de textura |
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Baker é uma ferramenta de cozimento de textura. Usando o mapeamento UV de um objeto, ele pode extrair mapas de textura plana de qualquer sombreador de Carrara, dando a possibilidade de retrabalho em outro software tradicional 2D. Agora você pode começar a sombrear um objeto com qualquer sombreador processual de Carrara, 2D (UV mapeou shaders) ou 3D (sombreadores sólidos) e adicione detalhes em seu software 2D favorito. Baker também pode assar lightmaps e mapas normais: o tempo de renderização pode ser dramaticamente abaixado usando essas técnicas geralmente usadas em aplicativos de renderização em tempo real. Esses mapas também serão muito úteis para melhorar os caracteres 3D modelados para jogos de vídeo. O cozimento da superfície, às vezes chamam de pele, é a transformação de uma textura processual de objeto, iluminação ou definição de superfície em um mapa de textura tradicional. Baker adiciona essas possibilidades a Carrara. Para assar um sombreador de objeto, selecione primeiro o objeto na cena e escolha o item de menu Edit-> Baking ou pressione Ctrl + F. Observe que vários objetos podem ser selecionados ao mesmo tempo: Baker gerará tantos mapas que haveremos objetos selecionados. 3 tipos de mapa podem ser exportados. O primeiro, o mapa de textura, transforma um dos canais de sombreamento em um mapa de textura. Procure por exemplo neste modelo de vaso. Seu shader é uma textura 3D sólida, tanto no canal difuso quanto no canal de colisão. Para transformar os shaders de canal em um mapa de textura, primeiro certifique-se de que o mapeamento UV do objeto é preciso. Baker usa o mapa UV para transformar shaders 3D em mapas de textura 2D, por isso, se o mapeamento UV tiver falhas, como triângulos sobrepostos, estes serão visíveis no mapa assado.
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