Tweened.

Animate todos os objetos XAML que você deseja no Silverlight
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Tweened. Classificação e resumo

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  • Ms-PL
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  • Rickota
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  • Windows All
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Tweened. Descrição

A biblioteca Tweened fornece uma maneira muito simples de animar quaisquer objetos XAML que você deseja no Silverlight. Para alcançar este objetivo, você só precisa se referir tweened.dll em um projeto Silverlight 2. Você terá acesso a cores, renderização e animação simples com muitas opções como opções como AutoReverse, BegIntime, Speedratio Properties ou, como reverse, continuete e métodos iniciais. Para alcançar este objetivo, você só precisa se referir tweened.dll em um projeto Silverlight 2. Você terá acesso a cores, renderização e animação simples com várias opções, como os métodos AutoReverse, BegIntime, Speedratio ou métodos reversos e contínuos. É liberado e mantido para o Silverlight 2 ou superior. Em termos de leigo, entrees ajudam você a mover as coisas na tela usando apenas código, em vez da linha do tempo. A ideia geral de uma classe Tweening é que animação e transições dinâmicas (criadas por código) são mais fáceis de manter e controlar e mais estável do que a animação com base na linha do tempo regular do Silverlight. A sintaxe tweened é criada com simplicidade de uso em mente, enquanto ainda permite acesso a recursos mais avançados. A ideia geral é tornar a criação automática do storyboard dos tipos de recursos. O Tween Internally Classe opera dois storyboards, o primeiro é usado para animação para ir, o outro é usado se necessário para a animação de volta. Os storyboards cada um deles contém um número de objetos Doubleanimation XAML. Eles servem como seqüências animadas. Cada dupleanimation? Refere-se a um objeto XAML e uma propriedade direcionada animada, por exemplo x ou Scalex. Então, um tween pode animar muitos objetos em várias diferentes equações de movimento com duração e comportamento diferentes. Por exemplo, uma animação dupla pode loop.


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