view3dscene.

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view3dscene. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Nome do editor:
  • Michalis Kamburelis
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
  • Tamanho do arquivo:
  • 3.1 MB

view3dscene. Tag


view3dscene. Descrição

O View3DSCENE é projetado como um navegador VRML / X3D simples e fácil de usar e um visualizador para outros formatos de modelo 3D. Agora você pode usar este software útil para explorar, visualizar e analisar todas as imagens 3D desejadas. Principais características: vários modos de navegação estão disponíveis: examinar (facilmente girar e mover todo o modelo), andar como nos jogos de FPS, com detecção de colisão, gravidade e recursos relacionados disponíveis), voar (semelhante a andar, mas sem gravidade ). conversão de colada, 3ds, md3, wavefront obj e arquivos geográficos para x3d. Você pode converter entre codificações X3D Classic e XML (em ambas as direções), e você pode converter de VRML 2 para X3D. Você também pode usar o View3dscene como uma "impressora bonita", basta abrir e salvar qualquer arquivo VRML / X3D sem qualquer conversão de versão. Opções de linha de comando para converter no modo de lote (--Write) estão disponíveis no View3dscene. O Binário Binário Minimizado Especial TOVRMLX3D (útil para instalar em servidores sem bibliotecas GUI disponíveis) também está incluído no arquivo view3dscene. Uma riqueza de recursos de renderização do motor de Kambi estão disponíveis, como sombreadores GLSL, mapeamento de bump e sombras. Ray-traçador integrado (que também está disponível como um programa de linha de comando separado, Rayhunter) para gerar vistas agradáveis da cena (com sombras, espelhos e transmitância). Clássico Ray-Traracer implementa exatamente Equações de iluminação VRML 97 / X3D. Você pode inspecionar seu modelo (Selecionar triângulos clicando no botão direito do mouse no modo Walk / Fly, e use Ajuda do item de menu -> Informações selecionadas do objeto). Há também recursos de edição muito limitados. Eles se destinam a ser usados apenas como pós-processamento de algum modelo. Nós intencionalmente não tentamos implementar um programa completo de autoria 3D aqui. Animações interativas podem ser reproduzidas de arquivos VRML / X3D, usando sensores, scripts, interpoladores e todos os outros recursos de eventos VRML. Você pode ativar os sensores de dispositivo de apontamento VRML, clicando no botão esquerdo do mouse (o cursor alterará a forma e você receberá informações de status quando seu cursor estiver em algum sensor clicável). Observe que isso funciona apenas quando a detecção de colisão está ativada (conforme requer octree). Animações precalculadas são reproduzidas nos arquivos KANIM ou MD3 (e você pode converter qualquer animação VRML / X3D interativa para precalcular uma). Observe que, por enquanto, para animações precalculadas, alguns recursos (verificação de colisão, coleta de mouse, ratacer - tudo o que requer algum octree) sempre use o primeiro quadro de animação, independentemente do quadro de animação atual exibido. Há itens de menu e opções de linha de comando para capturar capturas de tela e filmes de cenas 3D e animações. Os usuários do GNOME ficarão felizes em saber que também pode ser usado como Nautilus Thumbnailer, fornecendo miniaturas ao visualizar o diretório com VRML / X3D e outros modelos 3D. Nós também podemos fazer uma "captura de tela especial" do ambiente 3D como um mapa de cubo (para DDS, ou seis imagens separadas).


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