Zdbsp.

Uma versão autônoma do construtor de nó interno do zdoom
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Zdbsp. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
  • Nome do editor:
  • Randy Heit
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
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Zdbsp. Descrição

O aplicativo ZDBSP foi projetado para ser uma versão independente do construtor interno do zdoom. Este construtor de nó foi escrito com dois objetivos de design em mente: - Deve ser rápido. O construtor de nó original só seria usado para corrigir erros de mapas no ZDoom. Depois de adicionar suporte de nós GL, o ZDOOMGL também começou a usá-lo como um passo de pré-processamento para quaisquer mapas sem os nós GL existentes. Em ambos os casos, o construtor de nó precisava ser rápido para minimizar o tempo que o usuário foi forçado a esperar antes de jogar um mapa. - O sangramento PolyOpject deve ser minimizado. O construtor de nó foi testado com os mapas de hexen padrão e vários mapas de usuário, e foi capaz de evitar sangramento em todos os mapas adequadamente formados. (Observe que é impossível impedir o sangramento de polyObject em todas as circunstâncias. Veja a seção PolyObjects abaixo para regras que você deve seguir para melhores resultados.) O ZDBSP suporta várias opções de linha de comando para afetar seu comportamento. Se você esquecer o que eles são, você pode ver um resumo rápido deles executando o ZDBSP sem nenhuma opção. Eles também estão listados abaixo em mais detalhes do que a listagem ZDBSP fornece. Observe que essas opções são sensíveis a maiúsculas de minúsculas, então -r não é a mesma coisa que -r. Você pode usar a forma longa de uma opção ou o formulário curto, dependendo da sua preferência.


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