T.ED Professional Terrin Editor

T.ED é uma poderosa ferramenta de terreno para permitir a criação de pequenas paisagens de malhas pequenas.
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T.ED Professional Terrin Editor Classificação e resumo

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  • Preço:
  • $25.33
  • Nome do editor:
  • Daniel Harvey
  • Site do editor:
  • Sistemas operacionais:
  • Windows
  • Tamanho do arquivo:
  • 1000 KB

T.ED Professional Terrin Editor Tag


T.ED Professional Terrin Editor Descrição

Visão geral do objetivo: t.ed é uma solução completa para fazer enormes mundos ao ar livre: A técnica por trás do projeto e usando objetos do terreno pode ser um Minefield of Choices, pois há tantas maneiras diferentes de fazer isso! T.ed é projetado principalmente para programadores de jogos e artistas 3D para Faça essas escolhas mais fáceis. Existem 2 categorias principais sobre Terrenos em jogos, 'malha' e 'dinâmico / LOD'. T.ed pode ajudar no desenvolvimento de ambos! T, Ed é uma ferramenta de terreno dedicada para permitir que o criação de pequenas a grandes paisagens de malhas, seja como uma série de blocos, ou como um único terreno. Permite uma excelente texturas misturadas ou usando o vértice alfa ou tornando-se uma 'supertextura' para cada bloco de terreno. t.ed pode ser usado como um editor de mundo autônomo ou como um wraparound para o seu software de criação de nível favorito: Por sua própria, pode agora processar adereços como edifícios, árvores, pontes e até 3D sprites ou malhas animadas simples, como balançar árvores! Usando o código fornecido (Formatos DarkBasic e BlitzBasic) Você pode recarregar tudo do ângulo de sol para o script em um suporte, (ou seja, o número chave necessário para abrir uma porta!) Se estiver usando como um wraparound, você pode carregar em um prédio / nível de dizer .. CS4, auto-leve com suas próprias propriedades, coloque-o no terreno, ligue-o no terreno, e depois coloque as árvores em torno dele etc. A melhor coisa sobre a maneira que T.ed usa as malhas significa que você pode manter as propriedades internas do edifício / nível até o seu mundo do jogo. Além disso, porque o arquivo de salvamento do TED simplesmente referencia a malha, quaisquer atualizações para a malha original fluirão, sem a necessidade de ser importada para TED! Através de um fácil de usar e aprender interface, com mouse Olhe e os controles de caminhada do jogo, você estará andando em torno de seu lanscape virtual em minutos. O software e as exportações também levam em conta os problemas de usar entidade / textura alfa com vértice alfa e tem recursos projetados para Elimine esses problemas temidos. compatibilidade: T.EDS próprio Ambiente / Prop Opup do arquivo (.EPR) completo com especificação de arquivo aberto e fonte. Carregar e editar propriedades para malhas 3D (adereços) como casas etc. Mesmo lhes dê propriedades e scripts personalizados. Altura / Cor / Alpha Mapas DirectX .x Malha (s) com superextura renderizada, altamente compatível e fácil de analisar / converter ASCII. Há também opção para armazenar vértice alfa no .x. Blitz B3D Malha (s) com alfa do vértice e camadas otimizadas em superfícies ou malhas infantis. Kit Dynamic Terrin Export (usando as exportações de supertextura e altura) T.ed pode dar um terreno dinâmico a aparência misturada. Recursos: Fácil de usar Windows como interface , com 'mouse look' e ' ' controles Versitis Editando Ferramentas que até mesmo a alow para Criar saliências e paredes verticais! Novo V4 Recursos Prop Administração e Colocação Crie mundos completos com árvores e edifícios, depois dê-lhes propriedades personalizadas! O novo V2 apresenta muitas novas ferramentas, incluindo autotexture por altura e inclinação! Usa uma técnica de mistura de limite alfa para Stop Vertex Alpha Z-Order Problemas Capacidade de editar terrenos de malha grande em tempo real até 1024x1024 *. Pode ter 1000s de texturas simuladas usando a cor do vértice combinada com 6 texturas pré-carregadas Crie excelentes, paisagens misturadas realistas . lightmamper para sombrear a paisagem renderizador de supertextura Para aqueles que não querem ou não podem usar o vértice alfa, você pode agora 'assar' as camadas de vértice e lightmap para uma textura grande! Ferramentas úteis, incluindo a altura da tinta, a função automática do quádruplo e da tiling para faz "terrenos" infinitos " . Configurável (e salvar) simulação do ambiente para nevoeiro, água, luz solar etc. B3D e DirectX .x para facilitar a inserção em seus jogos e outros programas. atualizações gratuitas de www.d-grafix.com


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