Straightedge.

Biblioteca de polígono construída em Java
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Straightedge. Classificação e resumo

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  • Keith Woodward
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Straightedge. Descrição

StraightEdge foi desenvolvido como uma biblioteca polígono 2D que tem como objetivo fornecer caminho de colocação e de iluminação usando polígonos em vez de telhas. Inclui 2 partes principais: · Caminho encontrar através de polígonos 2D usando o algoritmo A estrela e geração de navegação de malha · Campo de visão / sombras / linha de visão / iluminação As classes básicas polígono e pontuais são a KPolygon e KPoint. KPolygon contém uma lista de KPoints para os vértices, bem como um centro (centróide), área, e o raio (limite circular ou a distância do centro do ponto mais distante). KPolygon nasceu da necessidade de uma classe mais orientada para o jogo e polígono flexível do que a classe Path2D na biblioteca Java padrão. KPolygon implementa java.awt.geom.Shape para que ele possa ser facilmente tirada e preenchida por objeto Graphics2D do Java2D. Esta API fornece caminho de colocação e campo de visão. Para outras operações geométricas complexas, tais como buffer (engorda e encolhendo) e geometria área construtiva (interseções e sindicatos), recomenda-se usar o excelente Java Topology Suite (STC). A biblioteca Java2D padrão também fornece a classe área que pode ser usado para algumas operações de geometria área construtivas. Note-se que há uma classe PolygonConverter utilidade que pode rapidamente converter KPolygons para JTS polígonos e vice-versa.


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