Slimdx.

permite que os aplicativos .NET 2.0+ usem a APIs DirectX da Microsoft
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Slimdx. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • MIT License
  • Nome do editor:
  • SlimDX Group
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
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  • 16 MB

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Slimdx. Descrição

Slimdx foi desenvolvido para ser uma biblioteca de código aberto originalmente prototipada pelo promit Roy, que permite aplicações .NET 2.0+ (incluindo c #, vb.net, ironpython, f # e muito mais) para usar a APIs DirectX da Microsoft, bem como várias APIs relacionadas ao Microsoft Multimedia . Essa função foi preenchida anteriormente para aplicativos .NET 1.1 pela biblioteca do próprio DirectX (MDX) do Microsoft. No entanto, a idade do .NET 1.1, e a falta de interesse da Microsoft em Continuing MDX, tornaram necessário construir uma nova biblioteca. Graças ao apoio comunitário entusiasta e às contribuições inestimáveis de vários outros desenvolvedores que trabalharam e com o SLIMDX, a biblioteca tornou-se uma plataforma totalmente viável sobre a qual construir aplicativos baseados no DirectX. Por que não usar o XNA Game Studio? XNA Studio (XNA GS) é a nova iniciativa da Microsoft para o desenvolvimento de jogos no .NET, direcionando o Windows e o Xbox 360. É principalmente compatível com a fonte entre as plataformas Windows e Xbox 360. Note que "XNA" é usado como taquigrafia para a estrutura XNA. Embora XNA e SLIMDX compartilhem várias metas e exponha alguns componentes comuns, a intenção geral das duas bibliotecas é muito diferente. Enquanto o foco principal de XNA é fornecer uma solução abrangente para a produção de jogos gerenciados, a Slimdx procura expõem fielmente tanto a arquitetura multimídia do Windows quanto possível para todos os tipos de aplicativos. Como resultado, os recursos e interfaces reais em cada um são bem diferentes. Introdução Introdução é fácil! Para funcionar com o SLIMDX, você precisa ter um ambiente de desenvolvimento que permita escrever e executar o código em um idioma .NET. Recomendamos o Visual C # Express, mas qualquer ferramenta similar deve funcionar bem. Também é recomendável que você faça o download do mais recente DirectX SDK no centro de desenvolvedores do Microsoft DirectX. Este SDK contém muita documentação da Microsoft, assim como projetos de amostra em C ++ (que são facilmente traduzidos para o código SLIMDX) mostrando muitos truques e técnicas úteis. No entanto, este é um pacote muito grande, normalmente mais de 450 MB, e não é necessário para construir aplicativos SLIMDX. Se você preferir, você pode simplesmente usar documentação on-line, tutoriais e amostras. status atual O SlimDX foi enviado pela primeira vez publicamente na forma beta em 30 de junho de 2007. Ele cresceu explosivamente desde então, com vários novos desenvolvedores que se inscrevem para desenvolver e testar. A partir do lançamento de junho de 2008, não é mais no beta e é considerado estável. Vários projetos comerciais e empresas estão usando o SLIMDX, incluindo pelo menos um título de jogo AAA enviado para Windows. Com suporte para muitas bibliotecas, incluindo DirectX 9, DirectX 10, DirectSound, Xaudio2, Xinput, e até mesmo as bibliotecas Beta do Windows 7, a SlimDX é a biblioteca multimídia mais completa para .NET você encontrará em qualquer lugar.


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