Simplepersistence.

Uma camada de persistência muito fina e simples que binária serializa entidades para arquivos
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Simplepersistence. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • Freeware
  • Nome do editor:
  • Marco Otte-Witte
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  • Windows All
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Simplepersistence. Descrição

A SimplePersistence foi projetada para ser uma camada de persistência muito fina e simples que Binary Serializa entidades para arquivos. Todos os arquivos são mantidos abaixo do caminho do seu executável em um sub caminho chamado 'simplepersistence'. Seu principal uso é para pequenos aplicativos que só precisam persistir objetos menores de um modelo de domínio simples. Cuidado! Usar a serialização para persistência tem 2 grandes inconvenientes: - Os dados persistidos não sobreviverão mudanças no código: Se você persistiu uma instância da classe 'entidade' e alterará a implementação desta classe, não poderá restaurar uma instância dessa classe dos dados persistidos. - Serialização de um objeto serializa o gráfico de objetos completos. Isso significa se você serializar uma instância de classe 'cliente' que detenha uma referência a uma instância de classe 'ordem' e depois alterar essa ordem e serializá-lo também, quando você carregar o cliente novamente, as alterações feitas no pedido mais tarde não será refletido no pedido referenciado do cliente. De qualquer forma, a estrutura ainda é muito utilizável para aplicativos menores que não precisam migrar dados de diferentes versões e que possuem um modelo de objeto bastante simples.


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