| Shake manual mais suave MSS é um editor que estabiliza arquivos de vídeo. Seu objetivo é corrigir erros manuais manualmente. O vídeo pode ser editado manualmente no nível básico, quadro por quadro. Para remover o tremor, é importante t |
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Shake manual mais suave Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Unisoftlab
- Site do editor:
- http://unisoftlab.com
- Sistemas operacionais:
- Win2000,Win7 x32,Win98,WinVista,WinXP
- Tamanho do arquivo:
- 0.62 MB
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Shake manual mais suave Descrição
O MSS é um aplicativo do Windows. É um editor que estabiliza arquivos de vídeo. Seu objetivo é corrigir erros manuais manualmente. Muitos (se não mais) de vídeos tirados com lentes telefoto e sem um tripé são mimados tanto que é simplesmente impossível consertá-los com o software totalmente automatizado. Às vezes, o objeto que deve ser estabilizado está em segundo plano, e alguns objetos irritantes em primeiro plano, como mover carros, pessoas ou galhos não permitem resolver o problema automaticamente. O MSS é para tarefas tão complexas. Antes de editar o filme deve ser separado em quadros separados. O ponto de referência em cada quadro deve ser escolhido manualmente e, em seguida, o programa faz todas as ações necessárias automaticamente. Depois de editar os quadros deve ser remontado no arquivo de filme. Recursos: O programa tem uma interface simples, informativa e amigável. Ele fornece ao usuário um conjunto de instruções claras e passo a passo. O vídeo pode ser editado manualmente no nível básico, quadro por quadro. A calculadora do espaço torna possível encontrar o espaço mínimo para a pasta do projeto. A lupa é uma caixa quadrada que escala um fragmento sob o cursor de 2 a 10 vezes. Usar a lupa torna o trabalho consideravelmente mais fácil. 1, 2, 3 ou 4 pontos de edição do modo permite a marcação de cantos bem visíveis do objeto em vez de adivinhar onde está seu centro. Como funciona? Para remover o tremor, é importante escolher o objeto que deve ser estável durante o fragmento do vídeo. A escolha do objeto é crucial para obter o resultado final. O ponto de referência é um pixel que pertence ao objeto em todos os quadros e deve ser bem visível. Ao definir esse ponto em cada quadro consecutivo, o programa é informado como o objeto deve ser preso. Pode ser um pixel real ou um virtual determinado por 2, 3 ou 4 pontos de referência. O objeto de salto aparecerá estável no vídeo final porque o quadro vai agitar ao redor do ponto fixado ...
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