| Scrolling Game Development Kit 2 Use ambiente de desenvolvimento integrado para criar jogos de rolagem com editores visuais. |
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Scrolling Game Development Kit 2 Classificação e resumo
- Nome do editor:
- By Benjamin Marty
- Sistemas operacionais:
- Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
- Requisitos adicionais:
- .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
Scrolling Game Development Kit 2 Tag
Scrolling Game Development Kit 2 Descrição
Use este programa para criar jogos 2D com pouca codificação necessária. Inclui um editor de gráficos integrados com recursos anti-aliasing, rotação e alfa. O editor de mapa integrado suporta várias camadas de rolagem de paralaxas de sprites e telhas. O design da camada baseado em telha minimiza o uso de recursos e os sprites permitem o posicionamento arbitrário e o movimento de objetos na tela. Os designers integrados e o enquadramento suportam azulejos animados e telhas sobrepostas para criar visualizações isométricas. Transformação em tempo real de gráficos significa que não há necessidade de duplicar cópias transformadas (giradas ou invertidas) de imagens, que também reduz o uso de recursos. Este programa gerará um arquivo executável no projeto do jogo, que é executado como código nativo no framework .NET 2.0 (em vez de ser interpretado em tempo de execução). Ele também gera um arquivo de projeto que pode ser carregado no ambiente gratuito do Visual C # Express para permitir a depuração ou a edição aprimorada do projeto fora do IDE fornecido. Embora existam muitos editores visuais para permitir que os usuários criem jogos com codificação mínima, há também muita flexibilidade. Por exemplo, cada modelo de sprite entregue define um tipo específico de sprite que um usuário pode querer incluir em um jogo. O modelo Sprite pode ser personalizado editando as regras usando um editor integrado. Selecione uma regra de uma lista suspensa de funções disponíveis (como "reattosolid" ou "followpath") para adicionar novo comportamento a um sprite (ou atualizar comportamentos existentes). Mas além disso, os usuários também podem criar suas próprias implementações de regras ou editar as implementações de regras existentes sem recorrer à alteração do código-fonte IDE. Isso é feito editando o código-fonte na estrutura do projeto do jogo, que é exposta através da pasta "código-fonte" do IDE. Essas regras personalizadas podem ser usadas tão prontamente quanto qualquer regra entregue com o IDE. Documentação extensa (arquivo de ajuda sensível ao contexto) está incluído e o suporte está disponível nos fóruns de discussão.
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