Scooter Racer 2 Speedway

Esta sequela se expande e melhora no jogo original do Scooter Racer. Corrida contra outras scooters implacáveis em uma variedade de faixas, incluindo a speedway famosa. As bicicletas de scooters se opostas são agora mais
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Scooter Racer 2 Speedway Descrição

Série de raças contra outros pilotos em scooters. Esta sequela se expande e melhora no jogo original do Scooter Racer. Corrida contra outras scooters implacáveis em uma variedade de faixas, incluindo a speedway famosa. As bicicletas de scooters se opõem agora mais astuto do que nunca, capazes de recuperar seu lugar na pista após grandes colisões. Este último jogo inclui várias faixas de corrida, que estão listadas abaixo. A Speedway: Desfrute de corridas nas mais altas velocidades possíveis neste período de corrida proveniente. O clássico Scooter Racer 1 faixa: Jogue a faixa original do primeiro jogo com todas as mais recentes melhorias nesta sequela. Esta faixa inclui um par de seções retas e giros de Hairpin. O redemoinho: zoom através de uma pista estreita que é moldada como uma espiral. Há também muitas curvas acentuadas, tornando esta uma das faixas mais desafiadoras. A figura-oito: Quem poderia esquecer o grampo de faixas de corrida, a figura-oito pista? Aproveite a raça através desta faixa enquanto observava outras scooters. Experimente um nível maior de personalização neste jogo, pois agora você pode alterar a aparência da sua scooter como você vê em forma. A detecção de colisão perfeita de pixel entre scooters também foi introduzida para melhorar a física no jogo. Controles. -Use as teclas de seta para impulsionar sua bicicleta de scooter através dos racdeways sortidos Fundo Este jogo foi a primeira sequela a ser feita para o jogo de jogos instantaneamente local, bem como o primeiro jogo divulgado no mês de setembro em 2009. Essa sequela combinou parte do código original do piloto de scooter junto com o melhor motor de batalhas submarinas de torpedos para criar uma experiência geral melhor do que o jogo original. Funcionalidade adicional foi adicionada na forma de várias faixas de suporte, personalização de scooters de player e outros recursos. Preliminares / Planejamento Depois de liberar as batalhas submarinas do torpedo, decidi revisitar um dos jogos mais antigos no site. O Scooter Racer foi o jogo mais popular no momento e, portanto, a decisão de criar uma sequela veio facilmente. Na verdade, havia alguns elementos como a AI melhorada que eu queria introduzir depois que o original foi feito. Projeto Felizmente, o processo de design foi mais fácil desta vez, como eu estava procurando expandir e melhorar o jogo original em vez de criar um novo jogo a partir do zero. As melhorias / adições que eu visava inicialmente foram várias faixas desafiadoras e personalização de scooters de jogadores. As outras melhorias, como a recuperação aprimorada de detecção de colisões de scooters e a recuperação de acidente de scooter, foram implementadas em um estágio posterior durante o processo de desenvolvimento. Desenvolvimento O primeiro passo foi adaptar o motor que foi criado no jogo de batalhas submarinas do Torpedo para este novo jogo de scooter racer. Eu esperava que o motor não precise ser mudado muito, no entanto, dado que o motor estava sendo usado para um jogo de combate naval algumas mudanças foram necessárias. Depois de passar as incompatibilidades entre o novo jogo e o motor, chegou a hora de expandir o motor para permitir várias faixas. O objeto de scooter do jogador foi expandido para incluir os dados de personalização da tela do menu enquanto as scooters controladas por computador seriam coloridas em cores aleatórias. Durante o desenvolvimento das diferentes faixas, decidi incluir um par de melhorias adicionais. Lembrei-me de que o jogo de batalhas do Torpedo submarino usava a detecção de colisão perfeita de pixels, então eu mudei a detecção de colisão de scooter-to-scooter para a detecção usada pelo jogo naval. Ao testar o jogo, ficou claro também que a AI das scooters poderia ser melhorada, pois às vezes eles ficaram presos no terreno depois de uma colisão severa. Depois de tentar vários métodos, estabeleci um método relativamente simples, mas eficaz: se a scooter controlada por computador estivesse preso no terreno por muito tempo, seria uma ação corretiva para (eventualmente) de volta à pista. Eu tive que ajustar o método um pouco para explicar dois tipos diferentes de colisões graves, mas no final as scooters controladas por computador foram feitos mais desafiando para o jogador.


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