Roteiro antigo

Apenas alfabeto inglês e espanhol disponível. Uso: 1) Importar pacote chamado script.script; 2) instanciar um objeto chamado script; 3) Adicione o objeto ao primeiro sprite: addChild (Script); 4) métodos
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Roteiro antigo Descrição

Tamanho: 488,28 KB Licença: shareware SO: Windows, WI. Preço: US $ 14.39 Compre versão completa Editor: Flashcomponents. Atualizada: 28 de agosto de 2014. Transferências: 79 (1 Última semana) Apenas alfabeto inglês e espanhol disponível. Uso: 1) Importar pacote chamado script.script; 2) Instantie um objeto chamado script como mostrado abaixo: var-script: script = novo script (fundo, caneta); * Primeiro parâmetro: o fundo. * Second Parâmetro: A caneta (deve ser transparente), para que você possa usar a função MakEtransparent incluída. 3) Adicione o objeto ao primeiro sprite: addChild (Script); 4) Métodos: * SetaListener (ouvinte: Função): VOID; - Defina a função de retorno de retorno do contador do ouvinte, deve ser: Charreader de função pública (CHAR_N: INT): VOID; * Escreva (Char_Number: INT = 0, Intervalo: INT = 30): VOID; -Start escrita começando no CHAR_NUMBER e do intervalo milissegundos; * getcanvas (): forma; -Return Canvas Object. Geralmente usado para definir o tamanho da linha; * Setscale (Escala: Número): VOID; -Sets a escala de fonte; * getsição (): ponto; -Return redação de posição; * SetPosição (X: INT, Y: INT): VOID; - posição de escrita; * getTextLength (): int; -Return Text Comprimento; * gettext (): string; -Return o texto; * Settext (Texto: String): VOID; -Sets o texto para escrever; * traceline (Xa: int, ya: int, xb: int, yb: int, scl: int, intervalo: int, listener: função): vazio; -Trançar a linha da caneta a partir de Xa, você terminou em XB, YB com resolução de SCL e milissegundos de intervalo; -A função de listener deve ser esta: Endline (): anular (notificação de traço de linha final); 5) correr.


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