Refração e minimização do tempo de viagem leve

Estude o fenômeno de refração
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Refração e minimização do tempo de viagem leve Classificação e resumo

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  • Andrew Duffy
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Refração e minimização do tempo de viagem leve Descrição

Este é um aplicativo Java projetado para permitir que você aprenda sobre a refração. Digamos que você tenha dois pontos, e você quer que a luz viaje de um ponto para o outro. Nesta simulação, a propósito, o primeiro ponto é vermelho e o outro ponto é colorido. Se você quiser que a luz viaje entre os pontos no menor tempo possível, a luz deve viajar ao longo da linha reta conectando os dois pontos. Isso é verdade, pelo menos, se a luz viaja apenas um meio (ar, por exemplo) entre os dois pontos. As coisas ficam um pouco mais interessantes se a luz mudar de meio ao longo do caminho, no entanto. Nesta simulação, existem duas mídias diferentes. Ponto 1, onde a luz se origina, é em meio 1 (ar, por exemplo), enquanto o ponto 2, onde a luz acaba, está em média 2 (vidro, por exemplo). Você pode ajustar o índice de refração de cada meio, e você também pode ajustar a posição dos pontos 1 e 2. Você também pode ajustar a posição de um terceiro ponto (verde colorido na simulação) que está na interface (o limite) entre as duas mídias, e através do qual a luz passa a caminho do ponto 1 a ponto 2. Seu objetivo é ajustar a posição do ponto na fronteira para que a luz tome o menor tempo possível para viajar do ponto 1 para o ponto 2, e então você tem que pensar em como isso se relaciona com a realidade. Em outras palavras, qual dos muitos caminhos possíveis a luz poderia tomar a luz realmente leva?


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