Quake III Arena Cell Shorning

Quake III Arena modificação que implementa sombreamento celular (renderização dos desenhos animados).
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Quake III Arena Cell Shorning Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Open source
  • Nome do editor:
  • sf.net/projects/q3cellshading/develop
  • Sistemas operacionais:
  • Windows
  • Tamanho do arquivo:
  • 1.8 MB
  • Data de lançamento:
  • 2021-05-12 10:40:16

Quake III Arena Cell Shorning Tag


Quake III Arena Cell Shorning Descrição

Quake III Arena modification que implementa sombreamento celular (renderização dos desenhos animados). O objetivo deste projeto é adicionar recursos de sombreamento celular ao motor do Quake III com desempenho em tempo real. Para fornecer esse recurso, eles decidiram usar o filtro Kuwahara. O filtro Kuwahara é um filtro de redução de ruído que preserva as bordas. Usa quatro subquadrantes para calcular a média e a variância e escolhe o valor médio para a região com a menor variação.


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