| Quake III Arena Cell Shorning Quake III Arena modificação que implementa sombreamento celular (renderização dos desenhos animados). |
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Quake III Arena Cell Shorning Classificação e resumo
- Nome do editor:
- sf.net/projects/q3cellshading/develop
- Sistemas operacionais:
- Windows
- Tamanho do arquivo:
- 1.8 MB
- Data de lançamento:
- 2021-05-12 10:40:16
Quake III Arena Cell Shorning Tag
Quake III Arena Cell Shorning Descrição
Quake III Arena modification que implementa sombreamento celular (renderização dos desenhos animados). O objetivo deste projeto é adicionar recursos de sombreamento celular ao motor do Quake III com desempenho em tempo real. Para fornecer esse recurso, eles decidiram usar o filtro Kuwahara. O filtro Kuwahara é um filtro de redução de ruído que preserva as bordas. Usa quatro subquadrantes para calcular a média e a variância e escolhe o valor médio para a região com a menor variação.
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