| Prime Cards. Competir com amigos ou robôs e veja quem é o mestre do Prime. |
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Prime Cards. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- By Novel Games
- Site do editor:
- http://www.novelgames.com
- Sistemas operacionais:
- Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
- Requisitos adicionais:
- Adobe AIR runtime 2.5
- Tamanho do arquivo:
- 265.0 K
Prime Cards. Tag
Prime Cards. Descrição
Reúna os cérebros e jogue os truques aritméticos! Seu objetivo neste jogo é fazer uso das cartas para formar números primos antes que seu oponente faça isso. O jogo usa 60 cartas, que são divididas em duas categorias, nomeadamente cartões composite e cartões de operação. A seguir mostra esses cartões com suas quantidades declaradas entre parênteses: cartões compostos são 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2), e os cartões de operação são -2 (x12), +1 (x12) e +7 (x12). Quando o jogo começa, 7 cartas são tratadas para cada jogador. As cartas restantes são colocadas face para a pilha de estoque à esquerda da tabela, enquanto o cartão mais alto na pilha de estoque será colocado com a face para cima na mesa. Cada jogador tem um placar no lado esquerdo, enquanto um temporizador é colocado à direita do placar para indicar o tempo restante para cada movimento. Com base no cartão de rosto, o primeiro jogador começa a sua vez desenhando um cartão da pilha de estoque e joga um cartão da mão. Se o cartão Face-up for um cartão composto, o jogador deve reproduzir um cartão de operação, caso contrário, ele deve reproduzir um cartão composto. O jogador precisa descartar um cartão se ele não puder jogar nenhum cartão e o turno será passado para o próximo jogador. A soma atual dos cartões na tabela é mostrada no suporte em cima desses cartões. Se um jogador reproduzir um cartão que forma um número primo com as cartas na tabela, ele ganha o truque e as pontuações aponta mesmo que o valor do número primo. As cartas que formam o número primo serão removidas da tabela, e o jogador que ganha o truque inicia a próxima vez colocando qualquer cartão da mão para a mesa, em seguida, desenha um cartão da pilha de estoque e termina a sua vez. Um truque deve ser composto de um único cartão composto e pelo menos um cartão de operação. Uma vez que um cartão composto é colocado na tabela, todos os demais jogadores não podem reproduzir quaisquer outros cartões compostos no mesmo truque.
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