Polígono Cruncher para Lightwave

Reduz o número de polígonos de objetos 3D.
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Polígono Cruncher para Lightwave Classificação e resumo

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Polígono Cruncher para Lightwave Descrição

O Polygon Cruncher é um plugin para a Lightwave Modeler V6.X para v9.x (x32 e x64) / inspirar 3D e 3ds max v5.x a 2009 (x32 e x64) / 3ds viz / autodesk viz. O polígono Cruncher também está disponível para o navegador de fotos 3D para usuários 3D (Moools 3D Viewer de arquivos / software de manager Media). O polígono Cruncher reduz o número de polígonos de seus objetos sem alterar sua aparência. Você mantém todos os detalhes mesmo em alta taxa de otimização. Você também mantém informações de textura, cores vértices. Você também pode otimizar cuidar da simetria de seus objetos. O polígono Cruncher possui uma visualização OpenGL, que permite controlar os resultados da otimização sempre que quiser. Além disso, o polígono cruncher apresenta processamento em lote: selecione os níveis de otimização que você deseja e vamos. Você otimiza uma ou mais cenas em diferentes níveis em um único passo. A versão 8.01 adiciona suporte normal de otimização. Se também oferecer uma otimização de malha muito grande graças a um gerenciamento de sistema de memória mais compacto. Polígono Cruncher Lista de recursos * Polígono Cruncher Controle Redução Inteligente do Número de Faces: Os rostos úteis são removidos por fim. Então você pode reduzir seu modelo até 75% sem remover detalhes. * Otimização é pré-calculada, o que permite otimizar a cena em tempo real * Você controla com precisão o número de rostos ou pontos que você deseja. * O polígono Cruncher mantém todas as informações de canais de Texturas UV e informações de cores do vértice. * Você pode aplicar Cruncher de polígono em um ou mais objetos ao mesmo tempo, em um ou vários materiais. Você pode trabalhar em uma seleção de rostos ou em uma seleção de faces invertidas. * Respeito da simetria para objetos que são simétricos * Você pode proteger a borda dos objetos. O polígono Cruncher permite proteger ou excluir bordas de objetos. Portanto, seus objetos permanecem conectados após o processo de otimização. * Uma pré-visualização OpenGL que permite controlar os resultados de otimização. Vários modos de visualização estão disponíveis.


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