Palm Webos PDK.

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Palm Webos PDK. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Nome do editor:
  • Palm Inc
  • Sistemas operacionais:
  • Windows XP / Vista / 7
  • Tamanho do arquivo:
  • 20 MB

Palm Webos PDK. Tag


Palm Webos PDK. Descrição

O kit de desenvolvimento plug-in (PDK) é um novo componente do SDK WebOS que permite que os desenvolvedores usem C e C ++, juntamente com as tecnologias da Web que alimentam o SDK e até os misturam perfeitamente dentro de um único aplicativo. O PDK traz nova funcionalidade para o WebOS, incluindo gráficos 3D imersivos e dá aos desenvolvedores que construíram jogos para outras plataformas uma maneira fácil de trazer seus títulos para a plataforma WebOS. O WebOS PDK leva seu nome a partir da maneira como os componentes C / C ++ se integram em aplicativos WebOS. A plataforma WebOS é construída em tecnologias da Web padrão, com um ambiente de aplicativo integrado no mecanismo do navegador WebKit. Componentes construídos com o plugue PDK para aplicativos WebOS usando o mesmo mecanismo que suporta plug-ins do navegador de desktop. Palm criou o kit de desenvolvimento plug-in WebOS com os seguintes objetivos: · Fácil portamento de aplicativos C / C ++ para o WebOS, incluindo aqueles que usam OpenGL ES 1.1 ou 2.0 · Fácil integração de componentes C / C ++ para melhorar os recursos dos aplicativos do WebOS Ao todo, este Palm PDK lhe oferecerá a possibilidade de desenvolver e testar seus aplicativos no seu computador host, bem como no próprio dispositivo. O kit de desenvolvimento de plug-in WebOS é construído sobre as seguintes tecnologias : · GCC para compilar o código C / C / C ++ para armar o código nativo. Dispositivos Palm usam processadores de braço (avançado RISC) executando um sistema operacional Linux incorporado. · OpenGL ES 1.1 ou 2.0 - Uma especificação padrão que define uma linguagem cruzada, API de plataforma cruzada (> 250 funções) para redação de aplicativos que produzem gráficos de computador 2D e 3D. · Biblioteca Simples DirectMedia (SDL) - uma biblioteca multimídia de software de código cruzada gratuita e de código aberto (escrita em C) projetada para fornecer acesso de baixo nível a áudio, teclado, mouse, joystick, hardware 3D via OpenGL ES, e um 2D Buffer de moldura de vídeo. Além da biblioteca do núcleo SDL, as seguintes bibliotecas separadas, mas oficialmente reconhecidas e suportadas, também estão incluídas: * SDL_Image - Suporte para vários formatos de imagem * SDL_Mixer - funções de áudio complexas, principalmente para mistura de som * SDL_TTF - Suporte de Renderização de Fonte TrueType * SDL_NET - Suporte de rede · Biblioteca do Palm Development (PDL) - uma biblioteca de funções que estendem os recursos SDL especificamente para dispositivos de palma. · SDL_CINEMA - Funções Palm necessárias para reproduzir vídeo no dispositivo. desenvolvimento de desktop Você pode criar e testar aplicativos usando as bibliotecas de código instaladas com o PDK. Para testes, versões desktop de todas as bibliotecas são fornecidas. Isso permite que você desenvolva e depure seus aplicativos de dentro do seu ambiente de desenvolvimento integrado preferido (IDE), como Visual Studio e Xcode. Você pode usar seu IDE como um ambiente de desenvolvimento preliminar antes de testar no próprio dispositivo. Os aplicativos incorporados no IDE e lançado na área de trabalho podem fazer o seguinte: · Emular eventos de entrada usando o teclado ou um joystick · Receber eventos únicos, multi-touch e acelerômetro · Acesse a rede · Reproduzir áudio. desenvolvimento de dispositivos O dispositivo WebOs contém, para tempo de execução, as mesmas bibliotecas que você pode usar no desenvolvimento da área de trabalho. O PDK contém ferramentas que você pode usar para embalagem, instalação, teste e depuração do seu aplicativo no dispositivo.


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