Oceansplash.

Um plugin maya para criar salpicos.
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Oceansplash. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Demo
  • Nome do editor:
  • Jahangir Hussain
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
  • Tamanho do arquivo:
  • 14.2 MB

Oceansplash. Tag


Oceansplash. Descrição

Uma solução de respingo rápido para animação maya O OceansPlash é um plug-in para maya (aplicativo 3D). Este plug-in cria splashes incríveis para seus objetos animados em segundos, o que de outra forma exigiria mesmo para um especialista para passar dias para criar um. Ter cg espirra em uma cena, come tempo de produção. Criar um splash é apenas uma fase, modificando-os para cada bit de modificação de animação é outra, e limpar o lixo de um respingo removido de uma cena maia é mais diferente. O Oceansplash não só criar salpicos, mas também as administra para você. Sob o capô O Oceansplash, usa recursos residentes maya para construir um mecanismo de respingo para um objeto atribuído. Esses motores são capazes de detectar um contato do oceano, logo que um objeto fazendo um objeto tocar na superfície do oceano e também detecta os melhores movimentos da onda do oceano. Esses motores estão ao vivo, ou seja, um respingo é modificado automaticamente quando a animação do objeto que faz o objeto é modificado pelo animador. OceanSplash oferece * Interactive "Create" interfaces * Um mecanismo de respingo é construído para cada objeto atribuído. O motor detecta o melhor movimento do oceano. * Transformação e deformação de partículas flutuantes geradas pelo motor Splash para curvas, são controláveis por sua curva de controle. * Splashes são responsivos ao clima do CG (partículas de respingo podem ser conectadas aos campos) * Os motores Splash podem ser construídos para partículas ordinárias ou nparticles * OceanSplash não adiciona nós Novo para Maya e, portanto, os motores Splash são portáteis e podem funcionar corretamente em qualquer outro maya em outro computador. * Splashes são automáticos e lidam com a melhor modificação da animação do objeto. * Exportar todos os objetos OSP. * Importar solteiro ou todo * objeto OSP para um oceano / lagoa da cena. * Importação * OBJETOS OSP, juntamente com o Oceano / Lagoa reservado a partir do arquivo de importação no caso de não há oceano / lagoa na cena para se conectar. * Importar * OSP-Object várias vezes para o mesmo oceano / lagoa * Todos os objetos importados * OSP gerarão salpicos únicos. Os recursos abaixo estão desativados em uma versão de avaliação * Interactive "Editar" interfaces * Os motores Splash têm um botão "Ativar" para ligar / desligar a simulação de respingos a qualquer momento. * Configurações individuais de respingo podem ser salvas como predefinições. * Carregue uma predefinição salva para economizar mais tempo * Arquivos predefinidos salvos podem ser coletados para uso futuro ou transferido para uso no OceanSplash em outro Maya * Exportar óculos * OSP-Objects.


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