Newtek Lightwave

Lightwave 3D combina um renderizador de última geração com ferramentas poderosas e intuitivas de modelagem e animação. Ferramentas que podem custar extra em outras aplicações 3D profissionais fazem parte do produto Packag
Baixe Agora

Newtek Lightwave Classificação e resumo

Propaganda

  • Rating:
  • Licença:
  • Free to try (Shareware)
  • Preço:
  • 995.00
  • Nome do editor:
  • NewTek, Inc.
  • Site do editor:
  • http://www.newtek.com/
  • Sistemas operacionais:
  • Win 7/8/8.1/Vista

Newtek Lightwave Tag


Newtek Lightwave Descrição

Premiado, Proven-produção de efeitos visuais e animação ferramentas para artistas LightWave 3D combina um processador state-of-the-art com ferramentas poderosas, modelagem intuitiva e de animação. Ferramentas que podem custo extra em outras aplicações 3D profissionais são parte do pacote de produto, incluindo 999 livre multi-plataforma tornar nodos, suporte para sistemas operacionais Windows e Mac UB 64 e 32 bits, suporte técnico gratuito e muito mais. LightWave é apreciado em todo o mundo, como uma solução completa de produção 3D para cinema e televisão efeitos visuais, design de transmissão, impressão gráfica, visualização, desenvolvimento de jogos, e Web. LightWave é responsável por mais artistas vencedores Emmy Awards do que qualquer outro aplicativo 3D. Grandes estúdios e casas Post-Production passam anos de montar suas condutas personalizados, muitas vezes com grandes despesas e exigindo um grande número de pessoal técnico para manter. Esses dutos complexos são perfeitos para empresas com centenas de funcionários, mas pode ser um exagero para a maioria dos estúdios ao redor do mundo com 40 funcionários ou menos. LightWave se encaixa perfeitamente em grandes oleodutos multi-software - com as suas poderosas ferramentas de intercâmbio incluindo FBX, ZBrush GoZ, Collada, Unidade de Apoio Game Engine, e Autodesk Geometria Cache. Ao contrário de outros pacotes de software, artistas ofertas LightWave e estúdios uma completa end-to-end solução certa para fora da caixa. poligonal robusto e modelagem de superfície subdivisão, único. texturização em camadas e nodal intercambiáveis, juntamente com poderosos nó dedicado shaders materiais. Poderosos animação e rigging ferramentas. Arregalado sistemas de efeitos volumétricos e dinâmicas. A produção comprovada, premiado Global Illumination tornar motor -. Construído em Você decide o fluxo de trabalho ou de oleodutos melhor lhe convier e LightWave coloca todas as ferramentas em suas mãos. LightWave definir o padrão para poligonal, subdivisão de superfícies modelagem de uma década antes de muitos dos outros pacotes de software 3D incluído até mesmo ferramentas básicas de modelagem poligonal. Enquanto outros foram baseando suas condutas sobre os fluxos de trabalho remendar splines desajeitado, artistas LightWave foram rápida e eficiente de modelagem com subdivisão suave superfícies de forma interativa. LightWave continua a oferecer poderosas, ferramentas de modelagem de rock-solid e as últimas versões do LightWave levantar a barra com o aumento da interatividade e facilidade de uso. ofertas LightWave dois sistemas de pavimentação ao artista. Um rápido, simples para a utilização do sistema com base em camadas, e um sistema nodal muito flexível e poderosa. Cada oferta diferentes fluxos de trabalho de acordo com o artista - para resultados rápidos, o sistema em camadas é perfeito para visualização rápida e design conceito. Para aqueles que gostam de cavar fundo, o nodais sistema oferece derradeira liberdade criativa. Estes sistemas podem ser utilizados independentemente um do outro, mas a única Lightwave é a capacidade de misturar os dois. Você pode usar o revestimento em camadas para alcançar resultados rapidamente, em seguida, escolher qualquer uma das propriedades de superfície para usar em um contexto nodal. Isso permite que você para criar resultados extremamente complexas muito rapidamente. O sistema de nó também inclui fácil de usar shaders materiais fisicamente precisos para vidro, metal, pele e carpaint, o que lhe permite alcançar resultados photoreal rapidamente. As ferramentas aparelhamento em LightWave são rápidos e flexíveis e novamente oferecer artistas escolhas no fluxo de trabalho. LightWave pioneiro de um sistema de queda influência conjunta automática muito poderoso e fácil de configurar. Isso significa que você pode optar por mapas peso padrão da indústria configuração para seus personagens e manipuladas geometria ou você pode optar por ignorar que muitas vezes demorado processo de mapeamento de peso para visualização e conceito fluxos de trabalho de animação projeto rápidas usando a queda conjunta automático que é construído no sistema de animação do LightWave. Isso permite que você trocar rápida e facilmente a geometria em plataformas com o mapa de peso de zero aborrecimentos. Mas você sempre tem a opção de trabalhar com mapas de peso para esse controle adicional quando o seu projeto exige. LightWave inclui poderosas ferramentas de animação processuais, nodais, e de quadro-chave. Um fácil de usar e personalizável editor gráfico quadro-chave permite que você coloque rapidamente e editar chaves, escala de tempo, filtro, e até mesmo manipular suas animações com expressões. Asse suas animações por quadro-chave ou com moldura stepping e criar clipes para se misturam dentro do misturador movimento não-linear. Você pode até mesmo assar animações para cache de geometria Autodesk ou indústria arquivos MDD padrão para simplificar a cena para renderização ou para exportação para outros pacotes de animação. Para a animação facial, a Lightwave inclui um sistema de forma de mistura eficiente chamado Endomorphs que inclui todos os seus objetivos de Morph dentro do seu objeto base. Endomorphs pode até ser esculpido em Zbrush usando as novas ferramentas de intercâmbio Zbrush Goz incluídas no Wave Lightwave. A equipe de desenvolvimento da Lightwave está colocando a lacuna entre os mundos reais e virtuais, reunindo a matriz mais ampla em qualquer aplicação de novos dispositivos com os quais interagir com o conjunto e os caracteres dentro do estágio virtual e da loja virtual da Lightwave. Apoio de dispositivos Ranges de camundongos econômicos, tablets e controladores de sistemas de jogos para as matrizes do sensor e câmeras personalizadas e dispositivos usados permitem que os diretores, asperas de iluminação e os operadores de câmera andam um conjunto real e capturem plenamente seus dados no conjunto virtual. Os aplicativos variam de sua câmera em um poste arquitetônico usando um mouse arquitetônico para puppetering seus personagens vivem no palco usando os controladores de movimentação de playstation, para gravar todas as câmeras de movimento para tiro para um grande filme, uma técnica pioneira no avatar do filme. Instancing permite vasta duplicação de objetos em uma cena com muito pouca sobrecarga. Com o instancamento de enormes contagens de polígono "virtual", pode ser alcançado, permitindo que o artista preencha suas cenas com detalhes incríveis, mas mantenha os tempos de renderização razoáveis e o uso de memória. Embora as instâncias possam ser pensadas como clones dos objetos originais de origem, eles não precisam parecer idênticos. Eles podem ser aleatoriamente escalados, posicionados, girados e até mesmo surgiram de forma inteiramente diferente da fonte, permitindo uma enorme variedade de usos. Bullet é um mecanismo de física de código aberto rápido, comprovado em produção que é usado em muitos filmes de alto perfil, movidos a efeitos e motores de jogos em tempo real. A bala apresenta uma dinâmica corporal rígida 3D originalmente criada por Erwin Coumans. A Lightwave possui o motor Dinâmico de bala diretamente no layout para que ele possa ser usado com a nova ferramenta de fratura no Modeler para criar animação baseada em física. Coisas como colapsar edifícios, explosões e até mesmo colocação natural de itens em um padrão aleatório, seria difícil de fazer manualmente. Os hipervoxéis permitem que você crie belas fumaça, chama, líquidos, explosões, nebulosas, nuvens ou qualquer outro efeito volumétrico que possa imaginar. Com o suporte interativo em tempo real dentro do VPR da Lightwave, você pode experimentar e ajustar efeitos volumétricos para o conteúdo do seu coração. Todos calculados em bela qualidade de renderização final diretamente dentro da interface Lightwave. Parlulfx é um motor de partícula robusto e totalmente transparido dentro da onda de luz. A flexibilidade de particlefx permite uma ampla variedade de aparências; de efeitos explosivos para lentizar comportamentos semelhantes a fumaça em movimento. Emissores de partículas podem ser autônomos ou anexados a objetos para emitir partículas de seus vértices, normais de polígono ou superfícies. Particlefx funciona perfeitamente com hipervoxéis para permitir a renderização de partículas de qualquer maneira imaginável. Se você precisar de cabelos, peles, penas ou escalas, as ferramentas de Fiberfx incluídas na Lightwave são apenas o que você está procurando. Styling e Guia As ferramentas de criação são incluídas para que você possa obter suas fibras, conforme você imagina. A FiberfX é conhecida por sua qualidade visual e sua aparência consistente em vários ambientes de iluminação diferentes. A FiberFX inclui um modo de sombreamento de pixels lindo e rápido e para cenas complexas, onde você precisa de fibras para ser rádio traçado em reflexões ou refrações, você tem a opção de um modo volumétrico mais detalhado. O sistema de flocagem de Lightwave é baseado em modelos de computador 3D de movimento de animais coordenados, coisas como bandos de aves, rebanhos de animais ou escolas de peixe. Pode ser usado com o sistema de instalação ou hipervoxéis da Lightwave. Use o controlador do flock, que calcula a evitação da multidão de vizinhos, alinhamento alvo e atracções coesas, para criar movimentos naturais realistas, com facilidade. Exemplos clássicos de movimento de flocagem são: Rebanhos de pássaros. Escolas de peixe Enxames de insetos Comportamentos de rebanho de animais Manobras de artesanato (aviões, navios alienígenas, etc) A Lightwave inclui um dos motores renderização mais incrível do mundo sem custo extra. Tudo se resume à imagem renderizada final e com a Lightwave, você não precisa comprar software de renderização extra para configurar um pipeline complexo de renderização e sombreamento. Lightwave tem tudo que você precisa para alcançar os resultados mais incríveis da mais alta qualidade. Você verá rapidamente por que a Lightwave é o software emmy premiado usado em tantos principais filmes de Hollywood, programas de televisão, comerciais, vídeos musicais e jogos. O VPR de Lightwave (Viewport Preview Renderer) é um renderizador interativo que permite que os artistas experimentem a iluminação, texturas, volumétricas e sombreamento à direita na viewport lightwave. O VPR produz resultados semelhantes a uma imagem renderizada final e muitas vezes em uma fração do tempo. O VPR também tem a vantagem de poder renderizar em qualquer viewport e com qualquer tipo de visão, que demonstra a versatilidade do renderizador. O VPR fornece resultados instantâneos e uma visão de renderização interativa chocantemente rápida de cenas e objetos com iluminação interativa, sombreamento nodal e suporte total para instancing, fibras e volumétricos. O VPR tem que ser visto para ser acreditado ... Os usuários de versões anteriores da onda ligeira se recusam a voltar depois de experimentar o sistema de renderização VPR interativo Lightwave em sua janela de viewport. O fluxo de trabalho do Linear ColorSpace é o processo de assegurar que todos os ativos de cena que são alimentados ao renderizador estão na mesma porta de cores que o motor de renderização. A imagem renderizada resultante também precisa de perfil para a exibição de destino será visualizada para parecer correta. Este processo pode ser bastante complexo em outros softwares. Na onda ligeira, é tão simples quanto ligar e escolher o perfil de saída. O LWF na Lightwave suporta SRGB padrão, bem como perfis de cores ICC. Você tem controle total sobre o qual os ativos são perfilados, juntamente com predefinições pré-definidas para configurar um processo de um clique. A Lightwave oferece todas as três principais plataformas de câmera estéreo, incluindo tipos de sonda paralela, toe-in e off-eixos. Os artistas têm a capacidade de corrigir dinamicamente para o Toe - em distorção no gasoduto de animação e visualizar o efeito estereoscópico interativamente no OpenGL com um simples ajuste de ponto de convergência de cliques e arrastar na viewport. Os pontos interoculares e de convergência podem ser animados dinamicamente ao longo do tempo para rastrear as alterações estéreo dentro de um tiro e a plataforma incluída na Lightwave é a mesma plataforma exata usada por várias principais empresas de produção de Hollywood em sequências de efeitos de filmes estereoscópicos estereoscópicos do IMAX 60mm em projetos, incluindo 'alienígenas dos profundos e "fantasmas do abismo" tanto por James Cameron. O Python é uma linguagem de programação padrão da indústria predominante na maioria dos pipelines CG. A inclusão de Python na Lightwave permite ainda mais a integração da Lightwave em oleodutos de estúdio, pois aqueles familiarizados com Python podem começar rapidamente a escrever ferramentas para a Lightwave. A Lightwave tem ferramentas de intercâmbio extremamente robustas testadas e provadas de produção pelos principais estúdios de Hollywood. Isso permite fácil de dados de dados para frente e para trás entre o Lightwave e os outros grandes pacotes de software de animação e efeitos 3D. A Lightwave oferece um pipeline completo do modelo para renderizar, mas o céu é o limite com a configuração do seu pipeline. A Lightwave pode resolver problemas e oferecer soluções exclusivas para qualquer pipeline de software misto. Por exemplo, Rig and Animate em Maya e, em seguida, exporte seus arquivos de cache de geometria diretamente no Wave LightWave, onde você pode criar seus ambientes, adicionar efeitos e, em seguida, renderizar todo o projeto na Lightwave. Ou simplesmente modele e texture sua geometria no Lightwave e exporte via FBX para qualquer pacote importante. Outro exemplo seria rapidamente manipulando a Lightwave e exportando o equipamento para motionbuilder onde você pode aplicar arquivos de captura de movimento e, em seguida, importar o desempenho do caractere final para maio ou max. É o seu pipeline com suas necessidades exclusivas. A Lightwave pode ser uma ferramenta poderosa para resolver um grande número de problemas de produção e ajudar a simplificar seu projeto.


Newtek Lightwave Software Relacionado

Truerond Workstation.

Truerond tem a capacidade de ser interface diretamente para várias cabeças de gage, permitindo que os componentes sejam medidos de maneira muito mais eficiente. Múltiplas medições radiais podem ser feitas simultaneamente ...

22

Download

Kubla Cubed.

Kubla Cubed é o software para estimar os volumes de corte e enchimento de terraplenagem. Foi desenvolvido para ser o máximo em facilidade de uso e custo-efetividade. Com foco na simplicidade e usabilidade, Kubla ...

252

Download