| Mundos de construção com o encanamento de conteúdo Jogos reais precisam de mais do que apenas uma malha. |
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Mundos de construção com o encanamento de conteúdo Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Microsoft Coporation
- Sistemas operacionais:
- Windows 2003/XP/2000
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- 23.64MB
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Mundos de construção com o encanamento de conteúdo Descrição
Jogos reais precisam de mais do que apenas uma malha. Eles exigem pontos de desova, caixas de gatilho e peles de colisão. Um nível de jogo não é apenas uma entrada para o mecanismo gráfico, mas também deve conter informações sobre detecção de colisão, som, lógica de jogo e AI. A maioria dos jogos também contém mais de um nível. Essa conversa discute como extrair metadados de nível rico usando o pipeline de conteúdo XNA-Framework e como diminuir a tecnologia de MSBuild subjacente quando você precisar criar grandes quantidades de conteúdo de maneira escalável e de desempenho.
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