| Modelador de impulso Voxengo. O Modelador de Impulso Voxengo foi projetado para aqueles que usam reverberadores de convolução (processadores) em seus sons |
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Modelador de impulso Voxengo. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- By Voxengo
- Sistemas operacionais:
- Windows 2000, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP
- Requisitos adicionais:
- None
- Tamanho do arquivo:
- 0.58 MB
Modelador de impulso Voxengo. Tag
Modelador de impulso Voxengo. Descrição
O modelador de impulso de Voxengo foi projetado para aqueles que usam reverberadores de convolução (processadores) em seus sons. Esta ferramenta irá ajudá-lo a projetar suas próprias respostas de impulso do quarto que vão desde pequenas salas a grandes salas de eco a pequenos armários "íntimos" para ecoar som de som. Você tem a oportunidade de projetar materiais e geometria do quarto. Há um monte de outras configurações também. Estes são o tamanho do quarto que realmente altera o tamanho percebido, o controle de densidade que permite criar reverbs maximamente densos, parâmetro "semente aleatório" que permite criar um número infinito de variações do mesmo design da sala. Você também pode definir a taxa de amostragem de saída e a profundidade de bits. Depois de ter projetado seu quarto, você só precisa pressionar o botão "Gerar" e depois de um tempo, um arquivo de WAV frescos estará pronto para ser carregado em qualquer reverberador de convolução para o seu prazer de audição. Queremos enfatizar que o Impulse Modeler é uma ferramenta artística. Foi projetado principalmente para músicos, designers de som e engenheiros sonoros. Se você estiver procurando por reverbas, não pode obter qualquer lugar que seja maximamente convincente e facilmente controlável, o Impulse Modeler é uma ferramenta para você. Quanto ao uso do modelador de impulso, tudo é muito simples. Você apenas modela uma sala do "top" vista colocando vértices e interconectando-os com as paredes, colocou um a vários emissores de impulso que "lançam" em várias direções especificadas pelo cone emissor (mostrado como uma torta parcial) e finalmente você coloca uma parede que recepta raios (mostrada com uma linha tracejada). Quando o Ray toca nessa parede "receptor", esse raio será refletido no arquivo final de resposta de impulso. Tudo é tão simples assim.
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